第232章 成城榜小组赛(2 / 2)
第三轮,李子名的队伍在胜者组直接轮空,与另外两支获胜的队伍进入下一轮,失败的两支队与败者组的胜者比赛,获胜或者轮空的三个队伍进入下一轮。
第四轮,胜者组还有三支队伍,只需要进行一场比赛,胜者和轮空者进入下一轮,败者进入败者组,败者四人比试获胜胜者进入下一轮。
第四轮李子名的华夏子孙世界的参赛队伍遇到的队伍是上官世家世界的参赛队。
上官世家世家的上官剑法的特点是剑法为了追求快速灵动,因此剑法为纯风属性。由于风属性剑法虽然速度速度快,但是通常如果攻击点不是致命要害都不致命。因此通常的风属性剑法中都会加入金属性、火属性或者其他的魔法属性来增加剑法的攻击性。
上官剑法主要攻击人体的八大人体弱点,这八大弱点分别为双眼、双耳、脖颈、下腹、两肋,以此八点弱点作为攻击点,使风属性剑法的效果得以发挥。但是上官剑法弱点仍然不少,不免感觉令人眼花缭乱的花招多,真正能攻击到要害部位的攻击少。
这样的剑法在李子名眼里简直一文不值,李子名的刀法讲究直击要害,不能有任何拖泥带水,因此四名上官世家的剑手,转眼间就败者李子名小队的配合下。
第五轮,胜者组先进行比试,胜者晋级下一阶段的比赛,败者与败者组的胜者争夺败者组的晋级名额。
华夏子孙世界第五轮遇到的是点苍剑派世界的参赛队伍。
点苍剑派的剑法是风雷剑法,特点是是苍劲有力,大气坦荡,舞动起来,风雷滚滚,威力惊人。同时风雷剑法招数古朴,内藏其变,以诡异多变着称。而最有名的当属“回风舞柳”身法,既可作剑法,亦可命名为轻功。
点苍门派的剑法与上官剑法明显不同,虽然也有风属性,但是其主属性是雷电属性,点苍派的剑法中的诡异多变的回风舞柳身法是风属性的,而起剑法舞动起来,风雷滚滚,威力惊人,典型低风雷双属性的。
即使对手没有被剑招刺到,被雷电剑芒碰到也会产生抽搐效果,因此很少人愿意与点苍剑派的使用风雷剑法的人进行近身对攻。
李子名的华夏子孙世界的参赛队员,针对点苍剑派的防御力较低,攻击距离短的特点,李子名针对性的采用以邵卿和谢小小采用群攻技能主攻,而自己跟薛家成采用空气弹二十米内伺机猎杀的策略。
比赛尚未开始,邵卿身边首先招出一个差不多2.5米高的恶灵,然后身体虚幻,进入恶灵的身体的同时恶灵身高长至三米高,变身为妖灵后手拿死神镰刀。
谢小小和邵卿一左一右站距离背后擂台边缘10米的擂台中间,李子名和薛家成则站在擂台中间。
八人互相施礼后,邵卿镰刀一挥,闪电风暴瞬间覆盖向对手四人组成的点苍剑阵,谢小小紧接着天降陨石技能覆盖过去,四人身体顿时抽搐,全身着火。这时两只恶灵从后面连胳膊抱住两人,李子名和薛家成右手空气弹连连开枪,一人两枪,枪枪爆头,瞬时双方被传送出擂台。
华夏子孙世界率先在胜者组出线。
点苍剑派世家的参赛队伍虽然在李子名等人眼里都是仅能近程攻击的脆皮,但是在对阵败者组的胜者王家传承世家参赛队员的王家棍法时,点苍剑派的队员依靠自身回风舞柳身法,突入到近身攻击。在风雷剑法的威力下,王家棍法一败涂地,没能做出有效的抵抗就败了下来。
点苍剑派世界在败者组中获得出线资格。
这样十六支参赛队伍小组赛出线,第二天将进行一场胜者组出线的队伍对战败者组出线队伍的淘汰赛。