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第二百一十章 敌对文明与生存法则(1 / 2)

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第210章 敌对文明与生存法则

【敌对文明】一个与所有位面领主为敌的非人文明位面。

这正是每次纪元更迭之后,所有人要共同面对的敌人。

正如刚刚结束的鲸鱼文明一样,【敌对文明】的特征就是子母位面机制。

这些敌人共同存在于母位面之上,要发动战争的时候,却是以子位面的形式来进行的。

如果把母位面比作航空母舰的话,那么子位面们就是母舰上的战斗机。

它们出征的时候会从母位面上分化出一块小位面用来承载战士。

子位面会在时空乱流中与遭遇的领主所在位面强行接壤,然后发起战争,不会留给你一丝一毫喘气的机会。

所谓的战争缓冲期在与【敌对文明】的战争中是完全不存在的。

它们如果战败,只“五一七”会留给敌人一块小的可怜的位面资源,文明脉络更是只能看见一些断片而已,价值不大。

领主们真正能够收获的仅仅只有积分才是最具价值的。

战败的【敌对文明】领主会化作各种部件被收入到积分宝库当中,供给所有人兑换。

当然,这些部件的击溃者拥有优先兑换权!

等于说,林东之前挑选的东西其实都是胜利者挑剩下的材料了。

认准?群号但是这种事情无可厚非,又或者说理所当然吧。

另外,如果是【敌对文明】的领主获得胜利,那么它们不仅会获得进化,而且会将领主的位面带回母位面去。

将领主的一身修为全部反哺给母位面,从而使得新诞生的领主们更加强力而恐怖!

这就是第二重天的特色主线,人与非人不可调和的战争大环境!

面对实力与进化能力都强大到爆炸的敌对文明,大家只能成立积分制的联盟体制来建立合作关系。

【敌对文明】与领主们的位面群相隔一道特殊的时空乱流,在交界处形成了【位面大战场】。

所以整体来说,这个体系也叫做战线与联盟体系。

联盟内部是绝对不提倡内斗内耗的,尤其在纪元初期到中期这个至关重要,需要压制敌对文明发展的阶段,敢于向其他领主发动战争的不识趣的家伙会给一群人围着打。

上个纪元的鲸鱼文明算得上温和的考验,到了纪元末期基本就像是禁渔期结束了一样,没有限制领主的战争。

而这一次的虚空恶魔明显没有那么温和了。

【位面大战场】进行的主要是兵种的战斗,而不是领主与领主的对磕。

所有领主都可以派出自家兵种上前线战斗,在世界规则的监督下,只要击杀的敌兵就会自动计入积分。

另外,领主自身也需要按照轮班制度上前线去进行战斗,只不过频率不会太高。

防备来自敌对文明的位面奇袭,往位面大战场派兵,按照轮班制度参与位面战争。

这就是第二重天领主们的日常。

另外,积分的使用和保留也是一门学问,既要兑换战利品提升实力,也要保持一定的排名拿到联盟内的一些话语权。

因为高排名能够在联盟中得到更多话语权、参与决议的时候,投票的分量也会更重!

有共同的敌人,暂时性团结。

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