第53章 潜移默化的影响(2 / 2)
“1号昨天投了6号一票,是提前改变想法了,认为6号狼,还是想做高身份?”
“别盘1号了,1号跳了守墓人。”
“6号应该是查杀,但不可能毒6号,因为6号会被查验。”
“我觉得毒5号可以,5号发言有踩6号,说不定是狼踩狼。”
“不能毒9号、11号,因为这两个可能会有守墓人,万一1号是悍跳守墓人的呢!”
“5号也没拍身份。”
“5、9、11,选毒一张吧。”
……
已经有弹幕指出了——毒5号最好。
直播间里这么多观众,肯定有人能听出来5号不好的点,捋清楚场上局势。
可同样很多人,不确定该毒谁。
苏雪此刻,内心产生的想法,被许恒略微影响。
她最终,没有撒毒5号,而是撒毒了11号。
她认为11号身份,可能没有比5号、9号好。
…
游戏文字提示:
“天亮了。”
“昨晚2号、11号玩家死亡,没有遗言。”
“请警长处理警徽。”
2号苏诗巧,把警徽飞给了12号玩家。
这个举动,意味着她昨晚查验的对象,是查杀。
否则警徽就飞给6号了,而不是飞给12号。
这就是警徽流的作用。
游戏文字提示:
“2号玩家将警徽移交给12号玩家,12号玩家成为警长。”
“请警长决定发言顺序。”
“警长决定顺序发言,从1号玩家开始发言。”
……
1号(许恒)玩家发言:
“警长把将会给了12号,说明6号是查杀。”
“已知6号是狼人,7号就一定是好人了,其实我上轮就已经知道7号是好人,所以投票环节,把票投给了6号。”
“6号……”
砰!
许恒发言完几句话。
6号玩家选择了自爆。
6号已经被预言家查杀了,白天必出局,没必要浪费时间。
所以干脆自爆。
游戏文字提示:
“6号玩家自爆,请留遗言。”
“倒计时:30秒……”
6号玩家遗言:
“我自爆了哈,现在女巫、猎人、守墓人还在场,狼人只剩下两个了。”
“不知道11号是不是石像鬼走的,如果11号是石像鬼被毒死,狼人已经输了。”
“这局狼人被两个查杀,有点儿伤,狼队友加油吧。”
“我出去观战了。”
“过。”
……
游戏文字提示:
“6号玩家遗言结束,出局。”
“天黑请闭眼。”
“狼人、石像鬼、预言家、女巫、守墓人行动时间。”
“倒计时:60秒……”