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第53章 潜移默化的影响(2 / 2)

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“1号昨天投了6号一票,是提前改变想法了,认为6号狼,还是想做高身份?”

“别盘1号了,1号跳了守墓人。”

“6号应该是查杀,但不可能毒6号,因为6号会被查验。”

“我觉得毒5号可以,5号发言有踩6号,说不定是狼踩狼。”

“不能毒9号、11号,因为这两个可能会有守墓人,万一1号是悍跳守墓人的呢!”

“5号也没拍身份。”

“5、9、11,选毒一张吧。”

……

已经有弹幕指出了——毒5号最好。

直播间里这么多观众,肯定有人能听出来5号不好的点,捋清楚场上局势。

可同样很多人,不确定该毒谁。

苏雪此刻,内心产生的想法,被许恒略微影响。

她最终,没有撒毒5号,而是撒毒了11号。

她认为11号身份,可能没有比5号、9号好。

游戏文字提示:

“天亮了。”

“昨晚2号、11号玩家死亡,没有遗言。”

“请警长处理警徽。”

2号苏诗巧,把警徽飞给了12号玩家。

这个举动,意味着她昨晚查验的对象,是查杀。

否则警徽就飞给6号了,而不是飞给12号。

这就是警徽流的作用。

游戏文字提示:

“2号玩家将警徽移交给12号玩家,12号玩家成为警长。”

“请警长决定发言顺序。”

“警长决定顺序发言,从1号玩家开始发言。”

……

1号(许恒)玩家发言:

“警长把将会给了12号,说明6号是查杀。”

“已知6号是狼人,7号就一定是好人了,其实我上轮就已经知道7号是好人,所以投票环节,把票投给了6号。”

“6号……”

砰!

许恒发言完几句话。

6号玩家选择了自爆。

6号已经被预言家查杀了,白天必出局,没必要浪费时间。

所以干脆自爆。

游戏文字提示:

“6号玩家自爆,请留遗言。”

“倒计时:30秒……”

6号玩家遗言:

“我自爆了哈,现在女巫、猎人、守墓人还在场,狼人只剩下两个了。”

“不知道11号是不是石像鬼走的,如果11号是石像鬼被毒死,狼人已经输了。”

“这局狼人被两个查杀,有点儿伤,狼队友加油吧。”

“我出去观战了。”

“过。”

……

游戏文字提示:

“6号玩家遗言结束,出局。”

“天黑请闭眼。”

“狼人、石像鬼、预言家、女巫、守墓人行动时间。”

“倒计时:60秒……”

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