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第五百一十三章 失败的市场进击(1 / 2)

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花姬说话的时候,总是不停地问问题,不说话的时候,就托着腮帮子看他。

白阳总是被她吸引很大一部分注意力,每次工作着,脸就莫名其妙地红了。

他不止一次地想探探花姬的功夫深浅,可是又怕两人实力相差无几,自己没有什么可以切磋的武技,要么直接用八级斩将她切成粉末,要么将自己的底牌金钟罩铁布衫显露出来,这都是他不愿意接受的。与其这样,不如静待日后有好的武技再做计较。

花姬的事情没有让他烦心多长时间,倒是他公司的全球化受到了极其严峻的挑战。

国内的市场明显是不够的,要想进军全球市场,他必须以亚洲的经济大国或者超级市场为跳板,作为全球化的奠基石。这个石头,就是日本。可是他的产品进入日本的过程并不顺利。

他进军日本的公司有三个,分别是光速传媒、极地科技以及暴雪游戏。

一般来说,文化娱乐方面的产品是最容易推广,也最容易接受的产品,这里不需要供应链,不需要硬科技,只需要做好市场调研,推出面对这个市场更容易接受的文化产品即可。ex姐妹团是第一个进入日本的华夏组合,它进军日本的由来已久,所以并不算在这次全球推广的进程中。这次白阳想要推广的,是光速传媒专门与日本娱乐公司uo联手打造的虚拟偶像。他只是希望,这个虚拟偶像能够成为文化入侵的敲门砖,为光速集团其他产品的推广做好准备。

极地科技想要推广的产品很简单,就是极地tv的日本版,包含网页版与a。极地tv的日本版是根据研究团队历时很久才做出的适合于日本网民使用的视频软件,其体量轻,画风软,是一款有二次元化倾向的产品。

暴雪游戏的产品就更直接了,相当于暴雪游戏直接修改了语言,进军日本市场。其中包括两款手游,王者荣耀、绝地求生,与c端的单机游戏。至于暴雪游戏的爆款网络游戏,早已经推广出去了。

白阳进军日本市场其实还是有其他的心思的。在他看来,日本这个弹丸之地,虽然没有必要花大功夫打下市场,但是起码可以看看它背后的政府的态度。如果政府的态度对白阳是默许的,那么他的小小野心就能够一步步实现从实现文化输出,到文化影响,最后到瓦解日本年轻人的斗志,用游戏、视频、偶像等娱乐方式影响他们的学习,输出一些日本人经常忽略不见的概念。

这样的想法很好,可是他的产品刚一到日本市场,就遇到了极大的阻力。这股阻力来自于神秘的无形巨手,似乎有什么东西冥冥中阻挡着他的前进。

暴雪游戏日化版甫一进入市场,刚刚运营两日,就被日本政府以影响青少年成长的理由封杀了。暴雪游戏为了推广在日本成立的子公司,因为这件事,停业一周进行整顿。

极地科技的产品更惨,极地tv上面的视频没有多少,就有不少的人注册用户,发一些违法日本法律的视频,使得监管再次堂而皇之地封掉极地tv,并且暂时下架。

虚拟偶像倒是得以存活下来,不过虚拟偶像做出来的同时,日本当地另一个娱乐公司也只做了一个虚拟偶像,名叫初音未来,以其本国推广的优势,迅速抢占了市场,逼迫白阳的虚拟偶像退居二名。

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