第4章 入世(2 / 2)
“种族创建成功,请选择角色职业。”
在《创世纪》中,共有七大职业,战士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、猎人、术士,同时还有东亚区特色职业-剑士。
不难看出,种族和职业的选择是今晚最关键的两步,从种族天赋就可以推断出,其实玩家种族和其职业相辅相成,有着莫大的关系。比如喜欢战士的玩家就比较适合矮人和兽族,而盗贼则适合精灵和魔族,当然这没有绝对,官网上写清楚了这只是建议,因为在游戏里没有绝对二字,适合自己的才是最正确的。
前世木子墨玩的是魔族盗贼,但此刻他的目光并没有在盗贼上过多停留,而是直接落在剑士职业上。剑士,非常符合华夏文化的精髓中庸,属性均衡,而人物形象也有武侠之风,前世颇得华夏人的喜爱,曾有人统计过,华夏男性玩家里十之有三玩的是剑士职业,没办法,古武之风深入人性,谁还没有一个仗剑走天涯的梦想。可惜的是,这个职业可替代性太高,在顶尖职业比赛里,鲜有其身影。
而选择这个职业木子墨也是经过深思熟虑的,剑士这个职业前期单练最快,同时也只有这个职业,那个计划才能顺利实施。至于职业,出了新手村,他还是有个办法能换回来的。
“职业创建成功。”
小精灵:“请选择人格属性,每名玩家只能选择一种。”
正义、邪恶、谦虚、谦逊、骄傲、勤奋、懒惰、贞洁、轻浮、无私、贪婪。。。无数种人类才会拥有的情感,一一浮现在他的面前。
人格属性,前世《创世纪》十大未解之谜,排名第一,官方没有关于这个属性的任何解释,这些属性到底会给玩家造成什么影响,更是没有人得知。
木子墨斟酌了一番,即使作为重生者,对于人格属性,他也只是一知半解,前世曾有人专门研究该属性,虽然寥寥无几,但倒真的得出一些靠谱的结果。
比如:拥有[正义]人格的玩家,击杀玩家获得的罪恶值会有所减少。还有一个比较宽泛的讲法就是正能量的人格会获得npc更多的信任;反之则会容易引起npc的厌恶。
“贪婪。”寻思良久,木子墨最终还是放弃了所谓的正能量人格,而是选择了另外一个比较实用的人格属性。
[贪婪],击杀野怪有几率使奖励翻倍。
“人格属性创建成功。”
“请为角色命名。”
小精灵刚说完,木子墨面前便随机出现一个虚拟键盘。
“非攻”这是木子墨前世的id,这一世他并不想改变。
“角色命名成功。”
没有出现重名的意外,木子墨很顺利的进入游戏。如前世一样,这游戏又开始秀酷了,木子墨逐渐被包裹在一个熊熊燃烧的火球中,但身处其中,却丝毫没有感受火的热度,反而还透着丝丝的凉意,而且从里面还可以清晰的看到火球外的一切。
随着前方一道大门的打开,火球随之滚落。
入眼即是白云,再往下看去,诺兰达大陆的一切尽收眼底,河流、山川、丛林、沙漠···而在他的身边,亦有着无数的火球,这些都是华夏区的玩家,系统这样安排,也应了他们的身份天选之子,必从天降。
系统:玩家非攻获得隐藏人格-耐心。
这个奖励只有前10万名完整观看完cg的玩家才会触发,木子墨前世直接跳过了cg,导致与它失之交臂,虽然没人知道有啥用,但多一个人格,想想并不是什么坏事。