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10、百花齐放,一个月后!(1 / 2)

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一比一千的时间流速,让人完全不用担心时间的问题。

因此,哪怕游戏再硬核,也没有玩家表示不爽。

比如,经验的获取。

以往的游戏,经验来源于杀怪,或者一些重复性的任务,升级也是如此。

但洪荒不一样。

杀怪,没有一点经验。

只有材料和贡献点。

想要经验,或者说修为,只有两种方法。

一种是修为丹,系统商城就有的卖,一百贡献点一颗,能让一个地仙初期的玩家,突破到地仙中期。

突破到地仙后期,则需要十颗。

地仙巅峰,则是一百颗!

合计贡献点,一万一千一百!

这是个令人咋舌的数字,比换一件后天灵器还贵!

换一件灵器有多难,不必多说,反正团队击杀凶兽的话,至少需要五千头天仙初期的凶兽!

一只凶兽,需要半天的话。

猎杀五千头需要多久呢?

至少六年!

如果是其他游戏,玩家早就骂娘了。

六年?

几个游戏寿命能有六年?

但这是洪荒。

哪怕是最严苛的玩家,也不好意思说什么。

因为,游戏里的六年,现实里不到两天……

不过对于玩家来说,六年时间却是实打实的,他们真要这么久,才有可能成就地仙巅峰。

除了嗑药,还有一种方法,也能增加修为。

只不过这种方法,没有一个玩家选择。

因为这个方法比杀六年的怪,还要离谱!

什么方法?

那就是老老实实的修炼、打坐、闭关……

对于玩家而言,这个方法比杀怪六年还扯淡,效率慢不说,还特无聊,更为关键的是,修炼状态贼难进入,想闭关都静不下心来!

或许以后有道士玩家进来了,才有人能做到吧。

不少玩家就是这么想的。

他们目前还是将希望寄托于贡献点上。

虽然修为获得的方法很少,好在的是,贡献点获得的方法很多。

喜欢战斗?

那就去杀怪!

不喜欢战斗,喜欢种田?

那可以去培育灵植,当个培育师,或者丹药师。

这个也不喜欢,还可以去锻造武器、建设主城、开辟洞府……甚至是搞娱乐,炒地皮!

别问为什么会有后两个奇葩选择。

要怪就怪洪荒太真实,让人情不自禁沉浸进去,将其当成一个真实的世界。

所以,几乎每一个玩家,都在洪荒找到了自己喜欢做的事。

或者说,喜欢的玩法。

现实里一宿还没过去,游戏里也才个把来月,玩法已经百花齐放了。

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