171、女巫VS近战(1 / 2)
两道魔法的深蓝光束径直贯穿了蔚渺和奥伽的身影。
充满毁灭意味的魔法大多朴实无华,除非塑型确实能稳定魔力结构,发挥出更大的威力,否则只是在浪费女巫们的时间精力。
然而下一刻,女巫惊讶地瞪大了眼睛。
魔力洪流淹没的只是虚无的假象,真正的蔚渺和奥伽的身影在光束旁侧突然出现,势头不减,杀气盎然。
水晶镜面脆弱不堪,一触即碎。然而它却成功偏转了光线,生成错位的假象。
水晶王子在展开领域时无法做出较大的举动,所以由蔚渺和奥伽作为锋刃,但一个小小的镜面假象还是能做到的。
如果不是水晶王子的帮助,他俩谁都接不下这一击,当场蒸发。蔚渺听到了身侧魔力光束的呼啸,它周边的空气因炙热而扭曲。
一秒之内倾泻了诸多魔力的光束收缩消失,而此刻,两人已经逼到女巫身前。
她的最外围有一个不明作用的紫色光圈,再里面是赤金色的火盾。她正在一刻不停地吟唱。
魔法在近身时的威胁反而更大,不好闪避,只是相较于女巫承担的风险来说,这个威胁容易被人忽视。
然而女巫或许有意放任他们靠近,要小心提防她的花招。因为她不知道这个领域会维持多久,无法得到补充的魔力能否支撑到领域结束,因此她必须速战速决。
蔚渺在扮演永夜修女的过程中学会了在战斗中留心眼,更通俗地说是获取了“战斗经验”,并非象征性的取名,只有升级角色的作用。
许多玩家在战斗时只是凭借本能攻击、防御、闪避,这是游戏惯性所致。也有魂系玩家会观察起手动作,但不会真正地代入思考敌我双方在瞬息万变的战斗中都会如何应对。
还有令玩家不习惯的一点是,敌人不露血条,没有属性技能信息,什么都没有。玩家们期盼一款真正的虚拟动作游戏大作多年,或许没料到有一天会因为战斗方面过于拟真而吐槽。
蔚渺选择先让奥伽试水,而她则挥出试探性刀芒。
漆黑月牙平静地穿过紫色光圈,被元素火盾抵消,却在其上残余了部分永夜之力,缓慢而坚定地侵蚀着火焰。
赤金色光芒肉眼可见地暗了暗,意味着它遭到削弱。
一旁,奥伽仗着自己出色的身体防御力踏进光圈,白毛表面黑烟缭绕,令它看上去恍若地狱恶鬼。
下一刻,光圈骤亮,圆环空间内充斥着跃动的密集雷霆,耀眼的紫光照亮了近处蔚渺的身体前部,裸露在外的短灰兔毛根根竖起。
奥伽的身形几乎被紫白色亮光淹没,模糊不清,只有听起来就很痛的一声惨叫。
蔚渺脚下急刹车,深感棘手。
既然个体指向技不行,那就上范围AoE,女巫的思路十分正确。双方都是高攻低防,奥伽除外,避无可避的攻击显得极具威胁。
她可不敢拿自己1.的抗性属性开玩笑。
火盾忽然呈烟幕状向外飞速扩散,撑不住的奥伽以黑烟残像从电击圈中撤出,并通过精妙的时机把控同步避开了火幕。