第2541章 独立游戏(2 / 2)
发布会上,同时公布了十款获得平台扶持正在开发的独立游戏作品。
第一款作品名为《星露谷物语》,开发者艾瑞克·巴隆还获邀来到了发布会现场,他看起来像是一个十分腼腆的刚毕业大学生,脸上还有不少的雀斑,本职工作是一家工作室的程序员,利用业余时间打造了这款看起来很简单的农场游戏。
当这款正在制作的游戏画面被发布会大屏幕展示出来的时候,无论是台下的观众还是收看直播的网友们,都很难想象它会在未来创造多么大的影响力和收益,也根本不会想到,这游戏会对他们的肝造成什么样的伤害。
按照艾瑞克的说法,他在接受了xr平台的扶持之后,有信心在一年时间内完成这款游戏的最初版本,并在xr平台上架发布。
另一款名为《泰拉瑞亚》的游戏其实已经早在2011年就发行了pc版本,但兴睿游戏使用钞能力把它买了过来,同时宣布会持续扶持帮助开发小组推出更多更好的资料片。
同样被钞能力买下来,移植到xr游戏平台的独立游戏还有一款《饥荒》,看起来很像是2d版的《我的世界》,考虑到《我的世界》自从被微软收购之后获得了巨大的成功,或许这款游戏也能吸引到一些生存游戏的爱好者?
下一款游戏名为《传说之下》,依然是一款像素风的游戏,在2013年底的这个时候,人们更多的沉迷于大型网络游戏或者3A游戏,比如两个月前刚刚登陆ps3平台的《侠盗猎车手5》,就受到了空前的欢迎。
像素游戏对于现今的玩家来说,还是略微简陋了一点,所以观众们并没有太大的兴趣。
再来又是一款融合了rogueLike(肉鸽类型,特点是随机生成,单向进程,画面朴素,复杂系统)和弹幕射击的游戏,名为《以撒的结合》,从诡异的画风来看,似乎也没什么的吸引力。
好多竞争对手都盯着这场发布会呢,看到一款款被介绍上台的游戏,简直都笑掉了大牙。
“什么啊,还以为又要发布《奇迹逃亡》或者《我是mt》那样在玩法上有颠覆性游戏呢,结果搞了这些个糊弄人的玩意。”
“独立游戏?我看是糊弄鬼呢,谁会玩这种垃圾?”
“那个《星露谷物语》是一个人开发的?简直是开玩笑,这游戏能好玩我倒立拉稀!”
就连盯兴睿游戏盯的最紧的企鹅游戏也松了一口气,还以为兴睿游戏年末召开的发布会能搞出什么大动作呢,就这?
用这些画面简陋,玩法莫名其妙,看起来只配上4399的独立游戏来对抗逐步崛起的steAm,是不是太过儿戏了?
觉得xr游戏平台没什么威胁的企鹅游戏,转身就继续推动自家的wegAme平台,毕竟企鹅虽然失去了《穿越火线》,却还有《英雄联盟》和《地城勇士》两款吸金猛兽以及七八款mmo网络游戏形成的网游矩阵,放眼整个铧国游戏界,除了兴睿游戏和网抑之外,其他根本入不了企鹅的眼。
竞争对手看不上的发布会,在很多独立游戏开发者的眼中,却投下了一颗希望的种子。
此时在遥远的镁国西雅图,一个名叫安东尼·乔瓦内提的年轻人熬夜看了xr游戏平台的发布会后,兴奋的拨通了好友电话:“凯西,我们的梦想可以实现了!”
对面的凯西显然还没睡醒:“现在是凌晨三点钟,你到底在发什么疯?”
安东尼兴奋的道:“别睡了,快起来看xr游戏平台的发布会回放,看完之后你就明白我在说什么了!”
凯西尽管不情愿,还是去打开电脑观看了回放,看完之后也变得如同安东尼一样的兴奋。
“我居然看到了艾瑞克?他那款像素游戏居然获得了20万镁元的投资?天啊,安东尼,如果艾瑞克能拿到20万,那我们也能拿到,就能把《杀戮尖塔》做出来了!”
“是的,我们不要再等了,把游戏策划书投给xr平台,他们一定会喜欢这个游戏!”