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29.新的版本规划!(1 / 2)

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常胜阳仔细的思考了一下,线上弄盲盒的计划。

想了一会,认为自己想的在多,肯定还是有疏漏,不如找到其他人头脑风暴一番。

随后常胜阳召集了人手,开启了会议,将植物大战僵尸僵尸mod版本。

以及想要推出植物大战僵尸版本盲盒的概念,跟大家简单的说了一遍。

然后询问有没有什么好的想法。

最活跃的还是赵光凡,他思考了一会,第一个开口提出意见。

“常总,我认为您的盲盒用金币购买的想法,可以换一个思路。”

“比如我们推出一个新的货币,每个账号每天就能出产一枚或者两枚。”

“然后30枚货币,可以兑换一个盲盒,而且这个货币还能充钱获得,与人民币是1:1的模式!”

其中又有一个人,受到了赵光凡的启发。

“我们还可以建立个mod社区,凡是设计比较不错的mod作者,每个月都能获得这个货币的奖励!”

“盲盒最好与游戏内的元素挂钩,比如有一个难抽到的植物或者僵尸,只要抽到了,植物就换了一个皮肤!”

“对了,我们还可以开启对战模式呀!”

众人七嘴八舌,说了好多的想法。

常胜阳听后是大为启发。

首先是新的货币政策,暂且可以成为紫星币。

这个要比金币购买盲盒要好的多,因为可以限制紫星币的出产数量。

按照赵光凡的说法,账号每天玩一个小时,就能在任何模式下,得到一枚紫星币。

如果玩的比较肝,那么在五个小时左右,又能得到一枚紫星币。

这样一来,一个人每月最多能够肝出两个盲盒。

想要多弄盲盒,就得充钱了。

还可以参考许多的手机抽卡游戏,直接在线上抽。

在弄个10连抽,比单抽要便宜一些。

玩家开出来的东西,都可以进行交换或者赠送。

有了交易的属性,那么也就有了市场的价值。

还有一点,就是与游戏发生关联。

这一点就比较简单了,比如第一波出六个款式。

其中一个为典藏版植物,只要抽到了,那么对应的植物,也获得一款新的皮肤。

当然皮肤没有任何的属性,好看就行了。

至于mod的奖励,设计一个排名,前几名奖励紫星币。

最后就是植物大战僵尸模型的兑换了。

按照常胜阳的想法,可以在每月的1号到5号申请。

在下个月的中旬发货。

这样一来,每次就能统计有多少人,兑换多少种模型,直接到相应的工厂进行生产。

可以尽量的节省成本。

至于对战模式嘛,常胜阳暂时就不考虑了。

像植物大战僵尸这种游戏,如果开发对战模式,肯定会涉及到平衡性。

比如某些植物太强了,某些僵尸太强了之类的。

属于吃力不讨好,还是暂时搁浅吧。

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