第30章 第 30 关(2 / 2)
歌斐让王总工给乱码君单独建了个好友分组,以后有消息都直接转达给他、由他来回,这事就这么糊弄过去了。
乱码君效率很高,也很懂如何用最有趣的内容抓住观众的心,6月份的3.4版本更新后,他很快录了几个实况视频,传到了王总工的账号上。
“这确实是个专业人士,光看他录的实况演示,我都想玩这个游戏了……”王总工看过视频后这么评价。
他停顿了十几秒,后知后觉地发出了大受震撼的感叹:“等会儿,这真的还是《方舟》吗?内容不太对啊?游戏里本来有这些东西么?”
“当然是了,算法程序还是你写的呢。只不过我在原本的基础上做了那么亿点点调整,所以看起来差别有点大。”歌斐应。
他说完,随手点开了王总工导入智脑的一段视频。
入目是一片幽暗的巨大空间,嶙峋的怪石如同丑陋的触手,从地底伸出,凌乱地铺满了地面。
在石块之下,是正在缓慢流动的岩浆,灼热沸腾,连带着周围的空气都被热浪扭曲。偶有小石块松动掉落,便会立刻被岩浆吞噬,了无痕迹。
两名玩家正踩乱石堆上,小心地避开岩浆,翻腾跳跃,相互攻击。
视角的士人大概用着刺客系的职业,一套贴身轻甲,双持匕首,装备和武器上都萦绕着淡紫色光环。
对手则是一名黑魔法师,一身长袍,脸隐在兜帽下面,看不真切,只有抬手时会露出腕上的护臂。那护臂显然品质不凡,黑底绣金纹,暗光随着动作流转,低调奢华有内涵。
只见刺客矮下身子,匕首在指尖转了一圈,雪白的匕刃附上一层莹绿液体,再一抖,又多了闪烁跳跃的电光。
他使用了瞬移突进一类的技能,身周景色倏忽变换,再落地时,已然到了黑魔法师跟前。他反手一刺,匕首闪出十字刀光,对手头上跳出加粗的暴击数字,附带【毒】、【麻痹】两项debuff字样,血条瞬间少下去五分之一。
黑魔法师凌空画圈,一道传送门出现,将士人传送到十几米外,重新拉开距离。
刺客加速朝他冲过去,打算乘胜追击,他则举起手中的法杖,凝神念咒。
一串火焰从法杖中喷出,在接触到岩浆冒出的热气时骤然膨胀。它仿佛是一块海绵,吸水一般贪婪地吸收着周围的热浪,拉长、涨粗、变形、长出角和四肢——竟化出了一条火龙!
火龙发出无声的咆哮,朝刺客直冲而来,刺客匆忙向旁闪避,退让不及,一脚踏进了岩浆里。
视野瞬间染上金红,提示角色自身进入了【灼烧】状态。
黑魔法师继续念咒,但麻痹debuff突然生效,他身上冒出一层电光,打断施法,顺便让他进入三秒的失控状态。
刺客的突进技能在此时冷却好了,他抓住机会,冲上前去,扛着灼烧debuff的持续掉血效果,又往对手身上刺了一刀。
两刀加上毒性debuff,黑魔法师的血条只剩下一半。
黑魔法师反手往身上拍了个驱散,一阵淡淡的白雾弥漫开,他身上的两样异常属性都已消弭。
但位移技能还在转CD,他只能靠跑位拉开距离,刺客有意堵他退路,一步步将他往旁边的岩浆池子里逼。
在一脚踩进岩浆前,黑魔法师又念了个短咒,法杖里凝出冰锥,直落进岩浆里,伴随着“刺啦”声冒出一大股水蒸气。岩浆从原本的橘红色变成黑色,他一脚踩上去,竟没有掉血——那片岩浆已被冷却成了岩石。
……
视频不过三分钟,但把该体现的精髓都展现得淋漓尽致——
特性各异的职业和丰富的职业技能,不算华丽但胜在生动的特效,并不只是贴图的场景,和堪比沙盒游戏的自由的场景互动。
从场景特性可为技能提供增益,到利用场景地形逼迫走位,再到凭借机制临时改变场景、为自己创造生机和退路……单单这点,就已经达到了很多游戏都难以企及的高度!
再看看其他几个实况录像,士题内容各异,但都以最短的时间和最直白的手段,展现出了最有意思的玩法。
歌斐觉得没什么问题。
不对,何止是没问题?——简直是太棒了!!
他只把视频简单剪辑了一下,拼接到一起,就放上了官网首页。
不出意外,新的宣传片引燃了讨论的爆点,《方舟》又一次火出圈了。
这一回,骂的声音少了很多,大部分人的观点都是:【就这么个名不见经传的三流小网游能做到这种程度?宣传片诈骗吧?】
等入坑实际体验了一遍后,他们:【太香了!不玩还是人?我TM氪爆!!!】
歌斐倍儿有成就感,小小地飘了一段时间,好不容易才稳住心态,继续以半月一次活动、一月一次版本小更新的频率发布更新。
从7月份的3.5.0到11月份的3.9.0,他陆续上线了场景bgm,饱食度、心情值、天气和季节变化、NPC活动轨迹等功能,把整个游戏塞得满满当当。
按照一些玩家的说法,他们越来越觉得自己不再是在玩游戏,而是在过另一个世界的另一段人生。
年底之前,歌斐收到了一个巨大的好消息——
每一年,网上都会自发组织一次评选,评估目前市面上正在运营的所有网游,从游戏质量、全年盈利、玩家评价等方面出发,得出综合分数,然后排名。《方舟》从原本连排行榜两百名都摸不着的位置异军突起,一举杀进前十,最终摘得季军桂冠。
在《方舟》前面,只有《剑指苍穹》,和一款拥有数十年积淀的老牌竞技游戏。
王总工说,得奖的消息传来的时候,老板都给吓懵了,还把娱乐媒体的采访当成诈骗电话,兜头骂了人家一顿,反应过来后又不得不腆着脸把电话打回去,低声下气道歉十连。
光是听他转述,歌斐都要笑出声来了。
但是,有喜也有忧。
游戏光鲜外表的背后,是智脑负载到随时都会崩溃的qpu。
游戏内容越丰富,底层功能系统越多,对硬件的要求就越高。
简单举个例子:很多玩家都希望将场景互动添加到日常的大地图中,呼声相当热烈,但歌斐实在是做不到。因为场景互动涉及到很多东西,包括场景特效、特殊地形会带来的状态效果、玩家对场景做出的处理和场景对应的回应……单靠底层功能系统是没法妥善支撑得起来的,这些东西就跟高智能NPC一样,需要占用总系统的高级运算线程,歌斐得喊上诺亚帮忙,才能像现在这样,让玩家们在竞技场的独立小图里体验到完善的场景互动效果。
这问题倒也不是不能解决,歌斐问过王总工,目前完全是硬件钉死了上限。
只需要换一台新型智脑,搭载更先进的qpu,硬件跟上了,软件层面自然就有更多的发挥空间。
但是……
作者有话要说:因为三次元的一些事,最近几天更新太不稳定,这章一口气更5000字,算是赔礼啦_(:з」∠)_
晚上应该还有更新,如果没有就是我又双叒叕写到一半睡着了,之后会补。
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