第十章 对风作战(1 / 2)
决战当日,双方主力尽出。
大蛇丸出场直接通灵出万蛇,一人俯视全场。砂忍显然也早有应对,千代婆婆和海老藏联手出战。没办法,砂忍村的傀儡之术和毒术对于大蛇丸+万蛇来说真是用处不大,单独一人又拖不住,还有战死的风险。
砂忍村唯一能单打大蛇丸保证不败的是四代目罗砂,但如果正面战场没有他的话,砂忍可真就一点机会都没有了。为了保住砂忍村此役为数不多的希望,也只能寄希望于罗砂的正面能力了。
但罗砂的情报早就穿出来了,砂忍村也知道木叶肯定制定了克制之法,就要看罗砂的个人能力能不能破解了,砂忍村已经和弹尽粮绝差不多了,他们只能选择相信自己的风影。
大蛇丸一人拖住千代婆婆和海老藏两人,正面战场罗砂直接发动磁遁?砂金。
漩涡雨看着铺天盖地的黄色砂金席卷而来,迅速发下命令,“所有人,合力发动土遁?土流壁。”大蛇丸不在,他就是现场总指挥。纲手虽然已经来了,但还没有明面出现在战场上,打算关键时刻出来一击毙命。至于其他人,地位实力都不够,毕竟原本这里只是一只观察部队,有一个大蛇丸已经让风雷两国有压力了,再来一些强力忍者他们可能就真合击木叶了。
木叶会土遁的忍者全部到前方。
“土遁?土流壁”
巨大的石墙挡在了木叶部队前面,为了保证效果,漩涡雨特意让几个暗部忍者在墙上雕了3个狗头。
第一波罗砂蓄力许久的砂金风暴被挡住了,双方迅速进入了短兵相接阶段。罗砂周身环绕砂金,普通中忍根本无法抵挡,蹭着就是伤,磕着就是死;波风水门飞雷神杀入砂忍阵营,割草速度一点不比四代目风影慢。
但是无论是木叶还是砂忍村都不能接受这种局面,如果底层忍者都死了,那战争赢了也没有意义。对木叶来讲,这只是一只小部队,顶多算是砍掉了一只手;对砂忍村可是大半条命啊,这些人没了村子也就完了。
这就是大蛇丸和漩涡雨制定的作战方案,要先让对面看见木叶也有和罗砂一样的清杂鱼能力,迫使罗砂和水门对战。木叶损失的起,但砂忍绝对不行,这就是木叶的底蕴,也是弱国的悲哀。
罗砂作为四代风影,他必须扛起责任,转头冲向了波风水门。水门看到已达到战略目标,也冲向了罗砂。
为了减少损失,现任四代目风影和未来的四代目火影产生激烈的对撞。各色忍术激烈碰撞,双方不得不为他们空出一块战场让他们战斗。
罗砂的磁遁虽然很强,但打不中人也没用,波风水门的超强移动速度,打的罗砂来气急败坏。罗砂只能凭借乌龟壳被动防守,水门应该是螺旋丸还没开发成功,缺少迅速一击致命的忍术,也无法打穿罗砂的乌砂金防护,而且他不够肉,罗砂的砂金他中一招就得受伤退出战场,所以打的也很憋屈。双方互相牵制都无法参与到正面战场上。
正面战场,木叶忍者本来就比砂忍要强一些,随着伤员的增多,当纲手出现在木叶后方之后,对双方士气产生致命的影响。纲手上前代替漩涡雨指挥,这里并没有什么临阵换帅的忌讳,一来是参战人数少,双方已战作一团指挥的作用已经不大了,这也是漩涡雨缺乏指挥经验的原因。但因为木叶本身单体实力就强,这么打也是小优,纲手就没出来阻止。
二来是决定战争走向的已经从忍军作战转移到了大蛇丸、千代和海老藏战场,以及波风水门和罗砂两个战场,只要有一个战场决出胜负,这场战役的胜负也就基本定下来了。
纲手接替指挥后,漩涡雨迅速冲向罗砂。大蛇丸离他太远了,这波就是就近原则了。
同时,砂忍部队也有一人冲了出来打算拦住漩涡雨。此人头裹白布,垂下来遮住了半边脸,同时手上结印:
“风遁·风之刃”
此人手持一把急速旋转的风剑冲向漩涡雨,漩涡雨对此呵呵一笑,敢在自己面前玩风遁,随便捏了一个印装一下。
“风遁·万剑穿心”
漩涡雨参考侠岚中的风巽·万剑穿心,创出了这一招,原本绿色的技能也成了白色的风之剑,剑雨密度更大,还可分批次多段攻击。
密密麻麻的风之剑出现在漩涡雨周围,呈暴雨之势涌向那人。
那人手持风刃满脸惊骇,不知是震惊此术的威力,还是震惊于漩涡雨只捏了一个印就能施术。但此时已经来不及施展别的忍术,只能运用手里的风之刃奋力格挡抵消漫天剑雨。
这漫天剑雨那是容易抵挡的,只听见一阵急促的“叮叮、叮叮、叮叮、刺啦、刺啦、刺啦、噗呲、噗呲、噗呲”,他直接被剑雨砸到了地上,泛起浓浓的烟尘。