第121章 新系统(1 / 2)
叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞,但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径,这件事儿到最后也只能不了了之。
谁让他这是个没有语音辅助系统、也没有任何反馈机制的单机系统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。
不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,系统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在系统更新后第一次打开光幕时,显示经验值数量的方框下面就有一段话:本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。
话说得很明白,就是更新升级需要花费20000经验值,因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”地给他打了折,否则现在他的经验值就不是零蛋,而是个更加悲催的负数了……
从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话,那就更好了。
累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方,现在框内的数字是800,这是他在英超第22轮比赛中拿到的基础积分,由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励,最佳球员更是和他没有丝毫关系,否则眼前的数字还能再好看一些。
而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。
与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧,竖着排下来分别是【任务】【训练】【系统商城】【成就与荣誉】【背包】,乍一看好像和之前并没有区别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的【任务】被一分为二,左边是【支线任务】,右边则是【主线任务】。
【主线任务】目前有两个,都是更新后才冒出来的:
宿主全属性平均值提升到7.5以上(当前进度6.0)
宿主影响力数值达到18000(当前进度15300)
全属性平均值很好理解,和叶淳那16项属性能力有关。
神经反应:10
敏捷:8.1
弹跳:8.3
——爆发力:6.2
预判:5.5
滞空:5.4
柔韧:4.6
出击:3.6
传球:7.6
位置感:5
手抛球:3.9
耐力:4.8
心理素质:8.5
任意球:7
点球:4.1
指挥防守:3.5
从这些数值也能看出来,他距离平均值7.5还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。
当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。
而第二个主线任务中,则出现了“影响力”这一新概念,显示影响力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。
所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。
除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的【杯赛黑马】,目前布莱克浦在足总杯和联赛杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。
【任务】在右侧功能区的变化是相对较小的,变化最大的是【系统商城】和【成就与荣誉】。
商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是——涨价了!
曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两万都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几万的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。
当然,这破单机系统也不是没给自己的涨价找理由,他挂在商城主页的解释内容可以大致缩略成一句话:我是涨价了,但我给你的东西也变多了啊!
是的,东西确实变多了,因为现在系统商城内,凡是售价在三万以下的技能,全都是打包出售的。
比如叶淳曾经想过要买的【春风扶人】,原本售价15000,现在却和原本卖6500的【无人之境】一起卖23000,看得叶淳满头问号。