第95章 什么死亡之区啊(2 / 2)
相比较起堪称死亡竞赛区的4297区。
绝大多数的普通大区所谓的顶级强者,也不过只是一群a级乃至是b级特性的拥有者罢了,能够招募到几个传说级兵种,有一两个史诗级英雄坐镇,几乎就能成为一个新手区呼风唤雨一般的人物。
而柳格所在的4297区呢?
两个s级,四五个a级,外加自己这个特殊天赋,短短十轮不到,就动辄掀起十万级乃至是百万级的军团战争,从第一轮怪物攻城结束之后,玩家之间的战争几乎就没有停歇过。
与之相比,这些‘正常’的新手区简直就好像是天堂一样..
也难怪第一轮淘汰游戏的最终存活率能够达到百分之二十。
毕竟a级特性的力量是不足以对抗整个新手区的多数玩家的,对于正常新手区来说,公会的力量要远远凌驾在个人之上,公会之间的战争,才是大区争霸的主流旋律。
而公会是由多数玩家组成的。
一旦需要依赖其他玩家协助争霸,就必须要分割出足够的利益来供养更多的玩家,如此一来,虽然保证了普通玩家的存活率,却也使得顶级玩家无法像平衡会这样,区区几个人就霸占整个资源区的资源,肆无忌惮的进行发展。
除此之外,还有资源内耗。
4297区最后幸存下来的每一个人,之所以最后纷纷能够达成歼灭成就,一方面是因为他们人数太少,每个人的资源占比过于庞大。
另一方面也是战争结束的太快了,短短十轮怪物攻城,柳格就已经消灭了所有的敌对势力,从而导致接下来的三十轮怪物攻城之中,剩余玩家所获得的资源可以全部用在发展自身之上,而非是消耗在无穷无尽的玩家内战之中。
对于一个新手区来说,没有什么是比玩家之间的内战更为损耗资源的了!
就像预言家和三大公会,为了对付柳格,几乎将自身所有的积分都用在了购买道具和兵种卡之上。
自然,也就没有多余的资源去发展领地,或是提升自身的质量了。
而普通大区,因为缺乏一锤定音的实力,往往都是数个公会之间不断摩擦碰撞,绝大多数新手区甚至直到四十轮怪物攻城结束,都未能分出胜负。
如此一来,损耗在内战之中的资源可想而知会是一笔何等庞大的数字,也是这些大区顶级玩家弱的让人侧目的重要原因之一。
“所以说,按照目前的信息来看,别说是平衡会的正式成员了,就算是那些没有被平衡会吸纳的4297区的幸存玩家,其实力估计都要比一般新手区的顶级玩家更加强大..”
“当然,像4297区这种死亡之区也绝不可能是个例,只是相对于庞大的玩家数量和区数来说,极为罕见而已。”
一面不断的浏览着互联网上的热门新闻和分享贴。
柳格一面默默的心中判断着自身的实力和定位。
最终得出答案:
在概率学上来说,比他还要强大的人一定存在。
然而从已知的范围来说,柳格暂时还没有发现能对自己产生威胁的人。