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第205章 游戏开发顺序(1 / 2)

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“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。

“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”

洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”

“嗯。”

“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。

“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”

“现在的手机和4g网发展的速度非常快,2015年就有了这类游戏生存的土壤了,所以我们的第一步应该是去购买某个大型动漫ip,然后将这个ip制作成手游,比如说《火影忍者》。”

这算企鹅的通病了,对手做什么不管怎么样,我肯定要先跟一波的,要是后面不赚钱了再砍掉。

洛明说的二次元手游应该就是这种情况。

探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。

这就是大逃杀类游戏的独特魅力。

除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。

“快详细说说。”容木催促道。

现在洛明在知道时代发展趋势的前提下,完全可以先一步行动,企鹅是在2015年中旬拿下的《火影忍者》手游改编版权。

85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。

洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。

而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。

同时《阴阳师》还依靠精美的立绘,有趣的人设,重新定义了二次元手游的画风,让后来者纷纷效仿,自己也是赚的盆满钵满。

简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。

再加上我的性格问题,我的童年时光除了上学,基本是在电视机前度过的,我不知道其他地方是什么样的,但在山西这边,看动画的频道除了各大上星卫视每天的那一点点时间,就是星空卫视,炫动卡通和点播台了。

但不管怎么说,米忽悠算是借助《崩坏3》有了一批自己的忠实用户,为后来的《原神》打下了基础。

靠着这三个频道,我小时候可是看了不少动漫,婉婉说的这些我也都有看过。

从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。

而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。

容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”

“为什么是这几个年龄段?”

和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”

营收上被《阴阳师》爆杀,名气上则是长期被《火影忍者手游》所压制。

社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

这三个厂商的成功,一方面是吃了时代红利,智能机飞速发展,再加上2016年的时候,全国除了非常偏僻的地方基本都有了4g信号,这让二次元手游的诞生有了土壤。

在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。

“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。

而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。

听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。

有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3a大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。

这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。

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