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打击很大,我想静静(1 / 1)

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以下为前文修改内容

1,修改12职业设定,改为12主职业,可根据主修专精和学习技能不同分为不同的分支。譬如元素法师可分为,冰法、火法、奥法等。

2,取消奥兰村人数不合理设定。

3,取消周寒休闲玩家的身份设定,可以把周寒口中的“休闲玩家”看成口头禅。

4,修改饲养师选择率低设定,选择率由04提升为7,因为职业不如元素法师暴力、多控,所以火爆程度不高,修改部分饲养师细节能力。

5,修改死亡惩罚,灵魂师复活掉1级,捡尸体或玩家技能复活损失当前等级50经验数值的惩罚,如果玩家目前只有1-49经验,那么会掉落所有经验,等级回到上一级的99状态。

6,修改大部分线下内容。

7,忽略从地图移动到下一个地图的时间,各城市之间加入传送阵。如还有未改到的”走了几天“的说辞,请直接忽略。

8,取消罪恶之源死亡再也无法进入的设定,提高罪恶之源难度和失落的黑铁套装属性。为了更好的控制空间裂缝扩散,光辉和幽暗共同研发了一项黑魔法科技“罪恶之源”,将空间裂缝以崩坏指数的方式封印进“罪恶之源”中,而玩家所扮演的“角色”,便是双方联盟负责消灭崩坏指数的“勇士”。罪恶之源是光辉和幽暗联盟通过特殊的黑科技,将空间裂缝以崩坏源的方式展现。将《星辰》某一段时期的历史或某一块被空间裂缝毁灭的区域“具象化”以剧本的方式展现在玩家面前,在罪恶之源中你将体验到全新的剧本模式,绝不可能有重复的背景和任务出现,每一个罪恶之源都是独有而独立存在。

9,取消喵喵被围无法下线的设定,改为掉落黄金装备,庞然大物3人为了找回场子集结了不少玩家,从个人战变成团队战。

10,修改前文不少不合理的设定和细节。(未完待续。)

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