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第三章 再入<;血统>;(1 / 2)

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看资料,逛论坛对于凌楠这样以游戏为生的职业玩家而言,是极为有效的消磨时间的途径。

中午吃了个饭不大会儿功夫就到了《血统》开服的时间,凌楠打开游戏登陆界面,以最快的速度创建了游戏账号,并与自己的身份证绑定在了一起。

《血统》游戏实际上创建的角色有绑定账号与不绑定账号两种,玩家可以自由选择是否将游戏帐号与自己的身份证绑定。

绑定账号的安全系数要比不绑定账号高很多,而为了鼓励玩家绑定,代理商对于绑定玩家是有一个优越政策的,那就是有一次随机选择初始属性的机会!

基础属性对于《血统》玩家而言是相当重要的。

除了属性点正常所带来的属性值之外,基础属性是影响玩家整体属性成长的重要因素之一,对于人物今后的属性加成极为重要。

而一旦玩家将账号与身份证绑定之后,玩家所创建的第一个绑定角色就会多一次随机属性的机会!

玩家正常进入游戏选择手动加点,可自由分配的属性点是二十二点,而随机属性能够随机分配的属性点是二十二到二十六点!

并且自由分配属性点的时候,单一一项基础属性最高可以加到八点,随机选择初始属性则有几率爆出最高单一属性十点。

这两点的差距看似不大,但实际上对于人物属性是相当重要的!作为高玩,凌楠显然不想错过这样的机会!

“恭喜您创建新角色戈战无惧!”

绑定了账号,凌楠戴上头盔进入虚拟界面,成功选取了角色名称之后,凌楠略有些紧张的选择了随机选择属性。

而片刻之后,凌楠彻底舒缓了下来。

姓名:戈战无惧

力量:1

智力:9

敏捷:10

魅力:7

体质:3

精神:2

“满敏捷,九智力,这就是完美的内家拳基础属性分配啊!爽呆了!老天爷待哥们儿不薄啊!”

凌楠看着随机分配出来的属性多少有些振奋,在一瞬间,他已经对职业有了明确的目标。

《血统》中人物基础属性一共有六个,分别是力量,智力,敏捷,魅力,体质,精神。

其中最被玩家们所看好的两个属性是力量和智力。

对于大部分职业而言,力量意味着物理攻击,智力意味着法术攻击和治疗效果。

而除了这两项之外,敏捷则是代表着物理防御,速度还有物攻暴击。

魅力影响着法术暴击,施法速度还有法术防御这几项。

体质代表着气血的成长,以及韧性的高低。

精神则是有关魔法值成长以及回蓝速度。

智力九点,魅力七点,对于法系职业而言也算是相当不错的属性了。

如果那个十点的属性加在精神上的话,凌楠兴许会毫不犹豫的选择玩个法系职业,9智力,7魅力外加十精神的组合必然会走出一条不凡的道路。

但可惜的是那十点并没有加在精神上,而是加在了敏捷之上,这使得凌楠与法系职业注定无缘!

不过实际上也并不是所有职业都不适合这种加点。

在看到了这种属性分配之后,凌楠顿时就想到了一种职业——拳师!

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