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第6章 英雄的选择(1 / 2)

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黄杉表面上不在意。

其实内心里已经嫉妒到变形。

5%的渔业加成,前期的小神器了。

尤其是对于他这种就在湖泊旁边建城的玩家来说,中期最大的食物资源之一就是渔业。

他叹了口气,上辈子似乎也是这个玩家拿到这么一个宝物。

然而他用不上,其它的玩家也还没有意识到中期的渔业有多么重要。

在进行城市快速扩张,需要大量土地资源进行建造建筑的情况下,农业用地的面积必然会衰减。

此时湖泊就是最好的农业产区。

不仅因为生态良好湖泊本身就可以为城市提供大量的食物。

还因为除了亡灵以外的种族都可以从湖泊中得到或多或少的加成。

例如人族可以从中得到额外的食物加成,野兽可以从中得到额外的生产速度加成。

精灵自然也有加成,不过是战斗方向的,心情和魔力回复加成。

这也是黄杉考虑转成精灵种族的另一个原因。

有了这么大一片生态良好的湖泊,前期的精灵法师单位将得到不俗的魔力回复加成,可以大大缩短整备所需求的时间,减少出征份额,提高探索和战斗的效率。

黄杉现在就想在论坛私聊那名玩家,趁着他还没意识到重要性,低价把那个宝物买过来。

可现在一没有交易系统,二就这么上去私聊,很容易被别人发现那个宝物其实很有用,从而低价拿不下来。

换句话说,就算是比较公道的价格,以黄杉现在的发展水平,也不会牺牲前期的发展速度去换一个到了中期才有用的宝物。

嗯……

说不定自己也能捡一个宝物。

黄杉随手又拍了一个农场下去,保持着一个居住单元一个农场的比例,尽量维持着所有农夫的饱腹度。

眼见太阳下山,今天黄杉将农夫足足扩张到了12个之多。有了这么多的人口,就不用在晚上偷偷摸摸连堆火也不敢生了。黄杉指挥着农夫们建立起篝火,清理着白天遗留下来的各种建造痕迹,将村庄稍微清理了一下。之后采取留下了十个农夫警戒周围,一小时一换,剩余的农夫则继续收集材料,建立新的仓库,为明天的建设提前做出准备。

明天差不多就可以建造英雄祭坛了。

黄杉看着仓库里的资源,默默地拿出一份食物,虔诚地做出祈祷的样子,期望英雄可以强力一些。

没错,这个游戏的英雄是要抽的。

类似于抽卡环节,每个玩家抽出来的英雄都不一样。

在游戏刚开服的时候,没有玩家知道英雄的召唤机制到底如何,大部分玩家都是随手一点就完事。

其实英雄的召唤大有学问。

这也是黄杉回到开服时候,拥有的最有用的经验之一。

他知道如何召唤出固定的角色。

通过一些特定的仪式、地点、召唤物品,是有极大概率可以召唤出指定的角色的,这些特殊的角色在前期和普通的随机出来的英雄没什么区别,但出色的成长性让他们很快就能崭露头角,出人头地。

上辈子,这些特殊英雄是高玩、职业选手们的标配,每个人的手中都或多或少有着唯一的特殊角色,他们被召唤之后,即便玩家的号被删除,这些英雄也不会再出现。

而这次穿越之后,目前掌握到这些信息的自然只有黄杉一人。

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