第291章 大众软件创刊(2 / 2)
这一期创刊号,成为中国无数游戏迷们永远的珍藏,内容之丰富,消息之劲爆,让创刊发行的100万本杂志是一书难求!
毛伟是上沪交通大学计算机专业的学生,也是狂热的游戏爱好者,他凌晨4点在报刊亭前排队,总算是在天刚蒙蒙亮的时候抢到了邮递员送来的第一批,然后骑着自行车赶回去做晨操。
第一节课是单片机组成原理,枯燥的让毛伟呵欠连天,他实在忍不住,偷偷从背包里拿出大软翻看起来。
看看目录,最吸引人的似乎有三个板块,游戏测评,行业要闻,前线地带,这三条的简介都写着“龙腾独家专访”。
游戏测评板块针对任天堂和世嘉的两款即时战略游戏进行了深度剖析,从各个方面进行比较,并且打上由晶合实验室评出的分数。
文章从游戏性能,界面,操控性,难度等多方面进行演示,用多幅配图,以及尽可能通俗易懂的术语,以公平中立的态度向玩家们展示这款受评游戏。
游戏流畅性需要综合考虑主机性能,《沙丘1993》获得98分,《沙丘2》获得90分,两者不相上下。
游戏界面包含有模型真实度,背景图设计,图像效果等方面,龙腾获得95分,西木头获得40分。
操控性包括人机交流的难易度,控制难易度等方面,龙腾获得90分,西木头80分。
游戏难度包括ai难易度,玩家上手难度,以及耐玩性等方面,龙腾99分,西木头……30分。
总评分,《沙罗曼蛇:沙丘1993》得分97.5,《沙丘2》得分55!
不是说西木头的《沙丘2》做的不好,而是在相同的类型下,西木头被比成了渣……
这完全是两款不在同样重量级的对手,可晶合实验室实在找不到能与龙腾匹敌的游戏,只能硬着头皮将西木头拉入战场,然后在测评后狠狠踩西木头一脚,顺便吐槽一下任天堂。
“与全球真正意义上的第一款即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》简直就像幼儿园小朋友玩的游戏,越来越低龄化了!粗制滥造的模型,难以控制的操作界面,弱智到令人吐血的敌军,让我们的测评小组感觉智商被拉低了不少!”
“哈!”
毛伟看到这段话时,顿时笑喷了出来,谁叫龙腾是中国的,任天堂是日本的呢?这个大软拍龙腾的马屁,可是拍的啪啪响啊!
可这一声笑,让他顿时成为全班的焦点人物,老师愤怒的喝道:“我的课有这么好笑吗?在看什么?拿出来!”
毛伟悲剧了,他自己都还没过完瘾呢,才看了一个测评,就被老师收走,暂扣了起来。
他看着老师的背影,只能伸着胳膊,张嘴却说不出话,欲哭无泪啊……
“傻了吧……辉哥就比你聪明多了,他在宿舍里看,根本就没来上课!”舍友在一旁笑嘻嘻地低声提醒道,让毛伟哭笑不得,果然有人比他更狠啊!
好不容易挨到下课,毛伟在讲台边求了半天,只换回来一个暂不没收,第二堂课后还给他的承诺,
可是毛伟实在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翘课跑了。
回到宿舍,果然辉哥在那里捧着杂志大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回来了?快来看看,龙腾要出国产rpg游戏了!”
毛伟眼睛一亮,冲了过来:“真的吗?比最终幻想还要经典吗?”
辉哥快速将杂志翻到前线地带栏目,指着标题激动说道:“中国古典仙侠rpg游戏巨作——《仙剑奇侠传》!看到没?蜀山奇侠的内容!三皇五帝的传说!这可是和《拳皇》世界观一样的神作啊!”
毛伟贪婪地读着每一个字,这是大软对杨云的独家采访,讲述了《仙剑奇侠传》游戏的设计初衷,介绍了设计团队,以及制作花絮。
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