第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)(2 / 2)
模块化,个性化,通用,简化,不仅仅是3d人物建模,许多3d冒险游戏,过关游戏,格斗游戏,全部都可以采用这个工具。
再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系统,联机与对战,任务交互,龙腾非常有诚意地将这些功能封装起来,允许客户自己按需选择,自行购买。
经验丰富的程序员们似乎看到了一个光明的未来,如果有了这个游戏引擎,他们可以很快地制作出第二个《反恐精英》,也可以制作出不亚于《古墓丽影》和《生化危机》的3d冒险动作类游戏,还可以轻轻松松将《尾行》模仿出来,只要他们有好的创意,白金大卖的游戏将不会再是高不可攀专属。
“血战”游戏引擎的价格很亲民,基础包10万美元,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等,全套最高档的豪华版本全部办下来至少花200万美元,但如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,只需要拿出10万美元就够了,这对绝大部分人来说都是可以接受的。
全世界究竟有多少游戏制作公司没人能统计的清楚,但业内人士估计,大到跨国性,小到车库组建,全球5000家应该有的,每年还有上千家新游戏公司诞生,同样也有上千家老游戏企业消失,每年都不会间断,可想而知每年将有多少人购买龙腾的游戏引擎。
这个价格体系受到绝大多数人的拥护,同时,也让刚刚花费2600万美元买下雪乐山的美国动视牙疼不已。
雪乐山也在出售quake引擎,他们的定价是20万美元一套,同时要收取游戏光碟销售后利润的百分之一。
龙腾的血战引擎直接买断,10万比quake引擎包便宜了一半,还不收取利润分成,另外还有四个套餐提供选择,技术也比quake要好,傻瓜都知道选那一套,雪乐山的quake引擎立刻变得无人问津,还有不少客户追上门来要求退货。
最初在引擎定价时,龙腾公司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?
杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球80%以上的份额?”
“因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”
“没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”
几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。
杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windows的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”
除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了500多套,净收入又是8000万美元。(未完待续。。)