第八章 技能选择(1 / 2)
“那魔力和精神有关系吗?我加属性点,魔力会不会增加?”
洛塔瞅了瞅,之前升级的属性点,是可以分配到生命,体力,魔力上,来直接硬性提升三围。
这下子,洛塔犯难了。
他有些迷茫,以后属性点如何加。
“我这体型,战士肉搏肯定不合适。以后肯定偏重偷袭和魔法。那么属性点就主要分配给魔力,敏捷,精神三者上。但是三者间如何加点才能让利益最大化?”
洛塔感觉自己强迫症犯了,游戏里加点一直是让他头疼的问题。
以前不会可以上网查资料,仔细比对,但是现在,他可没有能参照的加点攻略。询问系统,系统没有给出加点攻略。
“暂时先1:1:1分配,以后看情况调整。”
纠结了好久,洛塔最后决定如此分配。把两个属性点,一个加在魔力上,一个加在精神上。
随后,他又看向了技能。想看看技能点对技能提升有多大影响。
首先是暗影斗篷,1级斗篷50的隐形程度,而2级暗影斗篷可以做到100的完全光学隐形。
然后去暗影纳虫,2级纳虫可以在消失前发动5次攻击。也就是说升级后,释放1次相当于释放5次!
再来是大胃王技能,2级后,获得大嘴巴技能,可以直接吞下次他体型大12倍的猎物。看到这个介绍,洛塔脑海中冒出违和的一幕。
一只狼想吃一个浣熊,浣熊却忽然展开血盆大口,一口把狼全部吞了下去。
“怎么感觉很像是动画片呢?”
忍不住吐槽了一句,但是洛塔承认,这个是非常好用的技能。吞噬涉及他经验获得,而现在他那小嘴巴吃东西的速度,给他一个大象他的吃半个月。要是有这个技能,那就不一样了,一口就能吞下一个大象腿。
三个技能,战斗,隐蔽,经验获得。
洛塔想都没想,先点了大胃王技能,升到了lv2。然后,他在剩下的两个技能中纠结起来了。
“等下,系统,我那个新手技能抽奖礼包去了哪里?”
这时候,系统界面中右下角一只闪动的礼盒一下子放大到洛塔面前。洛塔意念一动,这个打着蝴蝶结的大礼盒,从华丽的画面特效中打开了,一个紫色的光球出现了。
洛塔看了看2级的效果。
看到这个效果,洛塔立刻决定点这个技能。
这是相当变态的技能,游戏里,或许一份技能消耗可以削弱对手固定量的血条,这个25倍换取2倍效果看起来吃亏。
但是,现实里可不一样。
就比如,一个玻璃可以承受5公斤的打击力,打两下玻璃根本不会碎,但是来一次10公斤的打击力,那玻璃可就直接碎了。
这是质变!
有时候,数量是无法替代质量的。
而且,这个技能的实用型很广泛,可以强化速度,力量,攻击,或是防御,所以洛塔果断选择这个技能。
技能分配完了,洛塔看了看外面阳光普照的好天气,顿时困意涌上来。
他可是夜行动物。