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第八十八章 给大家一个心无旁骛的工作环境(2 / 2)

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在大家一片绝望与悲哀的目光中,崔部长接着道:“这也是为那么好,至少局域网还是能用的,不影响大家工作!”

“好了,下面我们接着讲游戏开发的事情。大家先把桌面上那个《星海征程》的图标打开!”

吴海涛听话的把图标打了开来,但上面只跳出一个带着两个输入框的简单登录界面,于是,他再一次不解的看向崔部长,等他把账号密码给自己。

但崔部长没有说话,只是回到自己的座位坐了下来,把那个红颜色的u盘插到了电脑上。

只见他又在鼠标上点了几下……

一瞬间,大家屏幕上的登录界面消失,一个巨大的全屏界面出现在了电脑屏幕上。

这个界面大体分成三块,上面是各种等等的按钮,下方是一个大块空白和一个长条形的,写着的小板块。

整个界面各种大大小小的按钮密布,看上去非常复杂。

崔部长介绍到:“好,大家都看到了,这就是我们之后开发时所需要用到的游戏引擎,也是我们公司枫叶国工作室所专门为这款游戏制作的引擎。”

“大家接下来的任务,就是用这个引擎,以及它自带的素材库,来制作《星海征途》这款游戏中,各个飞行器的各种模块。”

“我先简单介绍一下,《星海征程》是一款竞技游戏,里面的竞技包含两种模式,一种是竞速,就像当初《抗日奇侠传》的第零关中的星际公路,大家比的就是速度,驾驶飞行器在各种比赛中争夺名次,获得奖励。”

“另一种则是对战,也就是大家驾驶着自己的飞行器,在各种环境中进行对战,成为幸存者,获得奖励。”

“但无论是竞速模式还是对战模式,最最重要的便是玩家手中的飞行器。和《创世·战车》一样,我们游戏中的飞行器也是有各种类型的模块组装而成的,不同的模块用处不一样,比如说主引擎模块,副引擎模块,能量供应模块,装甲模块,主模块,武器模块等等。同样的模块,因为式样的不同,性能,特点也各不相同。”

“就以主引擎模块举例,有些模块擅长瞬间爆发,能在短时间内提供极高的推进力,有些则擅长转向变向,能以更短的时间完成转向或者变向,有些高级引擎甚至能够短距离迁跃,瞬间抵达目标方位……它们的样子自然也有很大不同。”

“而这些各式各样的模块,则都需要你们来进行设计,建模,制作,测试,最后实装进游戏中。”

“至于制作的基础流程,鉴于大家目前的技术水平,审美水平,我会联系专门的美工外包公司,为大家确定各个模块的风格。就像那款著名的枪战游戏《无主·之地》中的枪械模块一样,我们这款游戏中的各种飞行器模块也是有相对应生产厂商的,每个生产厂商制作出来的模块风格也大不一样。”

“那我们这款游戏是单机还是网游?”有人忍不住问道:“它怎么盈利呢?”

“哦,它当然是网游。”崔部长解释道:“至于盈利模式,和《守望·先锋》差不多,主要靠卖箱子。箱子里可以开出各种不同的飞行器模块,涂装,标志,以及……驾驶员!”

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