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第一百八十五章 将打击感做到最好(1 / 2)

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王不负要用300毫秒来表现大招击中的瞬间,也是为了提升打击感。完全用视觉来感受到屏幕中的打击感,说难不难,说容易也不算容易。

曾经王不负在朋友家玩过主机平台的《怪物猎人》。武器砍在怪物身上,会有一个细微可觉的停顿。就是那一下停顿,让王不负感觉到了切实的打击感。

莫提本来就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的时候就有一下停顿。王不负调整了节奏后,专门抽出了三百毫秒细化那个停顿。

比如说,大放白芒的长剑砍中兽人的时候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。然后古越剑侠用力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮之后,再一下子砍开。就好像砍在实体上一样。

莫提想明白了,说:“我再去调整一下!”

12月的第三周。王不负都围绕着角色动作在下着功夫。确实是在精益求精。

招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。像截脉四式,就用到了“刺”和“砍”两个动作。

由这些动作互相组合。就形成了特色各异的招式。

定位为法师的民间术士没有什么招式,她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。做起来是最简单。

三个角色,每个人都可以修习五种技能。和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。释放方法类似《暗黑破坏神》,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。

现在不用纠结时间限制。反而能把技能的时间拉到很长。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”,用时三秒,总共攻击五次。先用枪杆撞开兽人。然后连续刺击。最后从上到下奋力一劈。视觉冲击非常惊人。像是王不负最为喜爱的“截脉四式”,从古越剑侠开始集气的时候,就能明显看出,以他为中心一个圆形范围内变暗了。等到最后一击切开兽人的脖子、长剑在空中留下白色扇形光芒时。整个屏幕都轻轻抖动,让玩家感受到究竟有多么强大的力量被宣泄了出去。

王不负自己在玩的时候,感觉按着左键右键看角色放技能,就和他按“k”键看《拳皇97》里的角色放必杀一样。当然,前传小游戏里的细节肯定没有《拳皇97》那么丰富。但小游戏里可是武侠风的招式啊。对于国人来说,当然更有代入感一些。

参与小游戏的员工们。都为自己的成果感到不可思议。特别是塔防工作室的几个人,回想三个星期前,他们听说大神要做小游戏。都以为是那种十年前卡带游戏机的翻刻版……谁想到那么想到一个小游戏而已,居然能被大神给搞成这个样子?

光是塔防,就已经超乎他们的想象了。现在青瓷科技的内部试玩还在继续。他们每天到公司,他们开机后都要把小游戏点开来,用一夜里产生的灵魄给防御塔升级。在空闲的时候,也会时不时地点上去看一眼。而且这游戏奇了,好玩的同时,却不会影响他们工作。

除了塔防,还有一个抢灵魄的玩法,也让他们惊喜,这个玩法前所未见。偷偷进同事家里去砍一会,然后就可以等同事上线,看人家的郁闷表情,那种欢乐感真的难以想象。

明明有两个玩点了,大神居然还不满足,又做了角色的技能。按着鼠标,看着角色们放出华丽的招式,真的有一种在玩格斗游戏的错觉。只是简化了搓招流程,按下鼠标,立刻就能看到技能放出来。

回想星期一时,大神说的那段话,扩展玩家群什么的。塔防工作室的员工都对此毫不怀疑。连他们都有些沉迷于这个小游戏,别谈那些整天忙于工作、身心俱疲的白领们了。

这样轻松、无负担、惊喜强的游戏,等到元旦正式放出时,肯定能将一大批新玩家笼络至青瓷科技门下!

只是……塔防工作室的员工玩着小游戏的时候,心里都有些好奇。大神做的这个世界观,真的太奇特了。

为什么中国的古城池,会被兽人攻击?为此他们查了昌平君的资料。在青瓷百科上,昌平君的资料非常详细,除了史实的生平事迹,还有一段话。

“昌平君是青瓷科技的游戏《绝色江山》系列中的核心人物。在《绝色江山》前传中,玩家可以操作这个角色。”

《绝色江山》?员工们心里真的好奇了。他们见到了小游戏的质量,大神为了一个小游戏就这么大费周章,这个游戏应该对他很重要吧?

《绝色江山》究竟是说什么的?他们都在猜测。

……

时间到了星期五。

王不负在星期一发在论坛上的新闻稿,也被人翻译成了英文,转载到了欧美论坛上。

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