第326章 全烧了(2 / 2)
因为没有空气流动,所以当然不会有水分蒸发,没有水分蒸发就不会形成雨云,当然就不会下雨。
既然不会下雨,也就是说只要火点着了,那就会燃烧到没有材料支撑为止,关键是这里全部都是植物,只要着火了,一般来说要烧到没有植被的岩石区域,或者河流边上,才会熄灭。
这两个原因就给了范武信心,让他还不至于绝望,接下来就是想办法如何把火给连接起来,否则这边点着,那边已经自动熄灭。
那范武就只剩疲于奔命了,而且疲于奔命还不是重点,只要不能在少次数内把整个世界烧完,那就估计会产生新的麻烦。
因为范武在考虑如何把整个世界的火连接起来的时候,一直还是在移动着,他发现之前被他烧掉而又重生的那些树木明显比周围的树木要高大粗壮很多。
说明这层世界的人物并不是这么容易就可以达成的,似乎树木被烧掉一次之后,将会以超过其他树木的生长速度恢复着。
就像被激活了生长的激素一样,而那些没有被焚烧过的树木则是保持着范武刚进来时候的模样,似乎这么多年过去也只是长了一点点而已。
这就为范武的焚天计划增加了不少难度,不过范武也没有马上下定论,还是又尝试了一下。
不过这次他没有那么冲动的绕行世界一圈,而是把之前曾经烧过一次的树木再焚烧第二次,然后又找了一些没有烧过的树木烧一次作为对比。
烧完就停留在附近等待和观察,时间不断推移,烧过一次的树木果然以普通树木两倍以上的速度生长着,很快就长回原来的高度,然后继续长着。
而那些烧过两次的树木就更加过分,几乎是以几倍的速度生长,不但长回原来参天大树的规模,还不断的生长,直到长到超过20米高度才稍微放缓一点。
并且它们生长到这个程度所花费的时间比烧过一次而恢复过来的树木还要短,像是作弊偷着生长一般。
范武看着原本需要几十年时间才能长到的高度,竟然眼前的这些树木只是花费了几年时间就长好,心中不禁对这层世界竖了一下中指。
这还让不让人活啊?
虽然心中是这样想的,也不管这层世界是否需要整个焚灭才能完成观想的任务,但范武还是决定先按这个来办。
只要把整个世界都焚灭,到时候不管真正的任务是什么都估计可以达成,试想整个植物世界都没有植物了,还能有什么任务能做呢?
在等待附近树木生长的这几年里面,范武也基本上想好了如何去点火,他利用之前游历世界时候了解到的地形特点,制定了几十个可以成为关键火头的地点。
只需要在短时间内把它们全部点着就能够把绝大部分范围的植物给烧掉,可惜的是之前他因为没有想到这点,所以在赶路的时候错过了小部分的地方。
所以制定出来的火头地点只能保证烧着大部分的地方,而不能把整个世界烧掉,想要一次性烧掉这个第九层就必须再去谈一次路才行。
于是范武再次上路,这次因为是有针对性的去往指定地点,所以并没有花费太长时间,几年后又重新回到起点位置。
不过在第二次游历的过程中又烧掉了不少树木,而这些树木肯定会重新生长,并且会带动周边的植被也会有所改变。
所以范武之前制定的计划要微调一下,然再加上这次探查到的几个点火位置,最后汇总一下才得出最终纵火的计划。
计划出来之后范武没有在犹豫,马上开始执行,从起点开始一路往世界外围烧去,大的战略方针是从里到外的烧。
所以必须要先找到最外围的点,然后像是切西瓜一样的思路,把整个世界分割成无数个三角形区域。
这样子分割的好处就是几乎能够保证中心点永远都是着火的状态,而且是越烧越旺的态势。
因为范武每切一道直线都会经过中心点一次,所以,中心点的火是绝对不会熄灭的,并且每切一次都会减轻下一次的工作量。
但是这样做也有着比较大的负担,那就是对范武的赶路速度要求很高,他必须要赶在中心点上一次火熄灭之前赶回来再烧一次。
而且因为中心点越烧越秃,所以在赶路的时候就会大大拖慢他的速度,不过这是他想到的最优解,所以即便累死也要坚持着。
除了要一刻不停的超快赶路之外,另外一个让范武头疼的事情就是那些河流。