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主角属性——第一次武功进阶任务前(1 / 2)

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玩家姓名:阿尔法,

种族:人类,

职业:法师19级,

生命值:588588(1点体质+10点生命,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值2点生命值,);

内力值:935935(武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励(基础体质+基础意志)2点内力值,);

力量:16+0

体质:22+0;

敏捷:22+0;

智力:7+0;

意志:22+0;

魅力:7+0;

基础物理攻击力:5-8;

远程物理攻击力:7-11;

物理防御:15-22(减免同等级角色物理伤害1989);

基础魔法攻击力:1-2;

生命值恢复速度:15点5秒;

内力值恢复速度:24点5秒;

移动速度:22码秒;

负重:160磅;

专精:

【穴位察看:

曲池穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后手臂无法进行攻击,持续时间随催动内力大小有关;

膻中穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后无法移动转身,但可以原地施法、攻击,持续时间随催动内力大小有关;

哑门穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后无法吟唱法术,持续时间随催动内力大小有关。】

【武侠模板:由法师参悟侠义之道,因此您的武侠职业在一定程度上遵循不完整的法师模板,

模板一:原法师升级奖励移除,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值2点生命值,奖励(基础体质+基础意志)2点内力值,奖励6点专精点数,英雄境界(60级)至传奇境界(100级)以下每升一级奖励基础体质数值点生命值,奖励(基础体质+基础意志)点内力值,奖励10点专精点数;

模板二:青衫仗剑、快意江湖,武侠只可以使用布甲,但能使用除重型武器外所有武器及盾牌;

模板三:移除法术系统,但转职前已学法术保留并可升级,可使用对法师有效的消耗品,使用魔法物品上附带法术时职业模板等同于法师职业。】

法术:

【法师之手(5级):0环变化系,用心灵移动物体。

对物体造成相当于[施法者基础力量数值x(100+法术等级x10)]点力量值的移动效果,但无法造成任何伤害;

施法时间:无,

施法范围:0-10码,

消耗魔法值:0(效果),

施放需要:无。】

【闪光术(5级):0环塑能系,制造一个光源。

持续时间1分钟,可以使黑暗视觉系敌人轻度眩晕一瞬间,光强随法术等级提升增强;

施法时间:无,

施法范围:0-1码,

消耗魔法值:0(效果),

施放需要:无。】

【幻音术(5级):0环幻术系,幻化声音。

最大制造相当于4x法术等级个成年人的音量;

施法时间:无,

施法范围:0-10码,

消耗魔法值:0(效果),

施放需要:无。】

【魔法伎俩(5级):0环通用系,小魔法。

制造一些简单而功能有限的魔法效果;

施法时间:无,

施法范围:0-30码,

消耗魔法值:0(效果),

施放需要:无。】

武功:

【固元功(8级):1品内功,修身养气,激发潜能。

被动效果:生命值增加(基础体质数值x2+附加体质数值)x360点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值2)x48点秒,

内力值提升(基础体质数值x2+基础意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x360点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值2+附加意志数值2)x48点秒,

基础力量+2,基础敏捷+2,基础体质+2,基础智力+2,基础意志+2,基础魅力+2,

增加36对毒素的抵抗力;

使用:内力驱散,消耗44内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于44时不可使用;

使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消18点伤害,内力低于10时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;

打坐:内力值恢复速度提升3200,生命值恢复速度提升3200;

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