一百二十一、精打细算(2 / 2)
一个金色的594+178(光能)的数字提示从翻滚的少年a脑袋上蹦出,这个伤害刚好秒了这货还富余几十点。
倒地身亡、但还没有马上消失的翻滚的少年脑门上竖着一根亮晶晶的箭矢,跟个旗杆似的,挂上面小旗儿就能迎风摇曳了,从阿尔法出现到翻滚的少年挂掉不过几秒,“英雄联盟”的这群货还在震惊于废柴哥的出现呢
“,哈哈!!!一张臭嘴你,还叫不了?”
翻滚的少年刚才一直和才子哥对喷来着,现在才子哥看到这货死得这么有喜感,不由得嘎嘎大笑起来,好像是他亲手弄死了翻滚的少年似的,英雄联盟一群人满脑袋黑线,一个个心里都合计:
“你忘了当初你是怎么被废柴哥虐的了?”
不过这群货马上心里就开始骂上了——这废柴哥可真够缺德的,上来先弄死最小的小号,有本事朝朝朝“他们”来啊,
甭管“他们”具体是谁,反正这几个货心中的“他们”都不包括自己
其实先杀翻滚的少年还真不是阿尔法缺德欺负小号,“英雄联盟”这群家伙这么想属实是冤枉阿尔法了,其实阿尔法就是想先干掉一个好杀的,以便把对方的总人数控制在6人以内,
这货等级低皮薄还招人膈应,先杀他也就顺理成章了,
至于为什么要把人数控制在6人以内?不因为别的,就因为对人数有着极其特殊的要求
“
黑血神针(6级):3品暗器心法,可升级,配合使用,
使用:将弩箭或弹丸转化成大量,呈锥面发射出去,对攻击范围内的目标造成160伤害(和催动内力有关)的内力伤害,
范围内基础伤害总和上限为3000伤害(和催动内力有关),超出后各目标平分基础伤害总和上限(不考虑要害加成),
当范围内目标数为4、5、6时,每个目标受到的伤害为220伤害(和催动内力有关)点内力伤害,
当范围内目标数为2、3时,每个目标受到的伤害为340伤害(和催动内力有关)点内力伤害,
当范围内目标为1时,每个目标受到的伤害为580伤害(和催动内力有关)点内力伤害;
”
6个人时制造伤害效率比7个人高,这就是阿尔法一定要先干死、把人数控制在6人的原因。
因为如果只有6个人的时候,对每个人造成的伤害总和将达到1320的伤害,而7个人时每人则是160的伤害,总和才1120伤害,高了一大截,
——刚好相当于2次满额内力,
也就是240点内力,就算刨去秒了翻滚的少年a那一箭60内力,还等于多饶了一记半满额内力,这可是整整180点内力啊!!
而且如果是7个人的话对每个人只造成160伤害,制造伤害时很难像单发那样全部命中要害,如果没有要害攻击加成是秒不了翻滚的少年的,终归还得再补一箭才行——这还得再用内力,
阿尔法缺的是什么?不就是内力么?以这货抠门的性格这样精打细算一点都不奇怪
现在内力对于阿尔法来说可是紧张的可以:
——6级的甩一下消耗的内力是附加内力的380,如果按照附加120点满额内力计算那就是整整456点内力;
——5级一下35的内力上限,又是一大笔;
——挨一下掉一大片;
——和一样,也是用一下百分之好几十;
——跳个高、加个速什么的都只能算毛毛雨了
到处都需要内力,虽然39级的阿尔法内力已经达到1700了,但仍旧不够用,
可以说在很长一段时间里,内力短缺对于阿尔法来说仍旧是一个严重的问题,所以战斗中内力的使用必须精打细算,能省就得省。
既然是为了打基础,那么接下来就必须是了