两百四十九、量变和质变:2级【琴心】(2 / 2)
不像和,是把内力附加到攻击中去,事实上完全是一种被动的剑术,除了效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。
而那个附加内力的效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多,的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。
而3级的中同样也有对的速度强化效果:
——“攻击提升60,攻击速度提升39(未学习,不激活)”。
现在又有了,30的出剑速度提升不算多,但要是和自身的速度提升以及对的强化累加上,那可就不得了了。
相当于45(1+30)(1+39),整整813的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!
这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是
正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。
有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的:
在秦玉发动的10秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——
如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础(34~41)点剑术攻击伤害计算,(31~41)160(加成)130(加成),最终刺出一剑的剑术伤害大致为(65~85)点,
如果是在催动内力的状态下,再加上最高催动600内力值十分之一的伤害,就成了(265~285)点。
以这个数值为基准,可以很容易地算出,能对敌人造成的伤害大致为:
最低(133~143)点,最高则是(795~855)点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1000、2000的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?
初级要害,两倍倍率!!!最低(266~286)点,最高(1590~1710)点!!!
中级要害,四倍倍率!!!最低(532~572)点,最高(3180~3420)点!!!
顶级要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)点,最高
——(6360~6840)点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!
试问有多少人能够从容接下这一剑?
又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击速度的打击下站到最后?
而当的效果发动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候
阿米豆腐,让我们感谢系统大神把的时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间
好吧,我们的计算似乎忽略了一点:
如果秦玉催动时使用的是的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个140
质变,裸的质变,一个把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被强化过的普通攻击的确是超出许多人认知的存在。
至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引发的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。
单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力
——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:
“等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”
秦玉有些飘飘然的想(未完待续。。)