三百二十、不容有失!!!(1 / 2)
第2分钟开始,进入状态的秦玉就开始依靠5秒一次的停顿施加以及提前交代好让莎尔对着自己手喷蛛丝的方式固定住了,然后用状态下超过1000点的生命值回复对抗高达1000多的伤害。
不得不说这个过程相当费神,秦玉一次次地在施放完法术的第一时间进入状态,又一次次地在即将脱手的瞬间将或扔到锤子柄上。
然而秦玉知道,真正的考验还没来,第3分钟和第4分钟才是真正需要自己发挥的时候,自己要用一种神奇的手段将高达3000、甚至10000的持续伤害抵消掉!!!
——!!!
“
使用太极剑剑法后进入太极剑状态,每秒消耗2内力值,可随时取消。
每施展一次划出一道太极剑圈,每个太极剑圈可在其覆盖范围内吸收最大(太极剑等级x最大生命值3)点伤害。同时亦可对太极剑圈范围内敌人造成每秒(太极剑等级x附加内力值)点内力伤害,
太极剑圈持续3秒,每次划出相交的下一道太极剑圈后可刷新持续时间,但不刷新伤害吸收量,吸收伤害出最大值后或剑圈中心受到指向性干扰则消失
”
没错,这就是秦玉最后的依仗,的减伤效果!!!
事实上一直以来秦玉都没敢太嚣张的使用。毕竟这门武功的震撼太大了。当时在祖尔法拉克使用的时候就被扎吉惊为天人。而那些不会武功的菜鸟们看到了也觉得很不可思议。
当时带给秦玉最显著的效果就是在百人战役的时候给自己减伤、一人力抗100奴隶兵。
比起持续伤害,的减伤效果才是最主要的,也是最犀利的,按照2级的等级计算,每个能吸收的伤害是三分之二最大生命值点,也就是说一个就能救秦玉几乎一条命!!!
画好了,就会让秦玉撑过要命的第3分钟以及最后那几乎不可能生存的、每秒10000多点生命损失的第4分钟。
当然,不能乱用。有个特点还是需要注意的,那就是的衔接必须要精准。
“太极剑圈持续3秒,每次划出相交的下一道太极剑圈后可刷新持续时间,但不刷新伤害吸收量,吸收伤害出最大值后或剑圈中心受到指向性干扰则消失”
这一条属性决定了秦玉的势必不能一股脑画一大堆,因为只要相交,就不是新增,而是刷新!!!
这和秦玉受到伤害的特殊性有关:
毫无疑问,秦玉受到的伤害是源于被灼烧的、炽热的神锤锤柄,也就是说能够有效地吸收伤害的部位无非就是手腕。可以画的位置也就只有手腕附近了。
换句话说,秦玉的如果画多了那就有很大几率会相交!!!
相交就会刷新。这个原本犀利的属性对于现在的秦玉来说可要了命了,现在秦玉要的是什么啊?当然是伤害吸收量了,刷新这个属性反而成了秦玉最不需要的。
试想,如果秦玉第一个吸收了20000多伤害、马上就要结束了,这时候一个新的画了过来,直接把这个只能吸收少量伤害的给持续下去了,真正能吸收大量伤害的新剑圈却没画上。
这样的话就给了一个时间差,要知道第4分钟一跳就是1万多,秦玉几次失误就毁了。
所以秦玉的必须画的准、画得清晰,不能交叉也不能画偏,画交叉了就变成刷新,画偏了没套住手腕就无效,2的内力消耗再算上自身回复虽然能持续状态50多秒,但这仍旧不能让秦玉彻底安全,秦玉可没时间耽误。
可以说这一关的操作要求几乎超过了对抗圣火狂热者格鲁姆数倍,比起压射程的风筝,显然这种极其考量耐心和细心的工作更不容易完成。
不过作为“废柴哥”,这种不可思议的任务秦玉完成的还少吗?
当然不少,事实上,这种任务对于别人或许有些困难、有些熬人,但对于秦玉来说却有点家常便饭了。
惊险万分的回血画圈运动就这样开始了,秦玉拎着,细致地在自己手腕上挑来挑去,小心翼翼,一个圈又一个圈地将手腕包裹住,4000多的伤害不停地在上蹦出,而且还是“吸收”状态。
第3分钟其实相对好处理,秦玉甚至可以画完了一、两个圈就把状态取消,让尚未消失的吸收伤害,自己则进入状态补充消耗的那百分之几内力。