第2章 调整物品属性(1 / 2)
“这么说,我得到了一个调整物品属性的系统,刚刚的界面是我装配的航模属性?”
陈易把目光看向其他两个航模。
果然,全部航模全都冒出来奇怪的界面。
界面除了显示的属性值有些许不一样,其他的全都一样。
“调整不是加点。”
“这样应该是要先减去其他属性,再加到其他想要加的属性”
陈易想了想,没有急着调整,而是过去把窗帘全拉上,再把房间门反锁。
因为第一次调整,他也不知道系统调整属性时会发生什么异象。
谨慎点,关门拉窗是基操。
“能源,速度,稳定,这三样属性有什么变化,也需要实际试飞才能确定,只有强度这项属性可以肉眼徒手分辨这样先减一点强度!”
唰!
一道七彩的微光闪过。
航模外壳仿佛历经万年沧桑,一下子变得暗淡氧化。
陈易对机翼轻轻一折。
咔嚓一声。
原本用高分子聚合材料打印,坚韧具有弹性,砸地上都能无损弹起来的航模,一下子就成了折翼的天使。
陈易打开机舱,检查电机、电池和发动机模块,里面没有丝毫的变化。
物品:手工航空模型
属性:能源x73,速度x42,稳定x46(-3,强度x13
意识波:2989
可调整属性:1
评价:这是一台设计简陋,材料低劣,机翼损坏的玩具航空模型!
“评价变了,意识波少了1。
看来调整属性,需要付出智慧生命的观测意识波。
稳定多了个(-3的状态,这应该跟机翼被折了有关。”
陈易心里记下这些发现,把折下来的机翼用强力胶水粘回去,再把减下来的属性重新加回强度上面,接着又在能源减去一点属性,同样加到强度。
七彩的微光闪过。
原本暗淡氧化的航模机壳,一下子变得焕然一新,表面泛着一层金属的光泽。
物品:手工航空模型
属性:能源x63,速度x42,稳定x46,强度x43
意识波:2689
可调整属性:
检测某项属性超越初始数值,请问是否读取信息?是/否!
评价:这是一台设计简陋,材料稳定的玩具航空模型!
“意识波少了3,看来加减属性都要消耗意识波,这样一加一减,调整一点属性的成本就是2意识。”
“另外强度属性提升了,还多出来一个读取选项”
记下这次调整的发现,陈易选择了读取。
轰!
脑袋一阵轰鸣。
数不清的信息在脑海深处冒了出来,然后被陈易了解,被他掌握。
花费了十几分钟的时间,陈易大概消化脑海里冒出来的信息内容。
这是某种分子聚合材料的结构性能信息,原料配比信息,以及最为关键的制造工艺。