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第十三章 第一份游戏攻略(2 / 2)

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所以说,打工人,打工魂,打工都是人上人,名不虚传!

除了打工人以外,深海锅、周姐他们几个因为能力突出,被掌门选作了小助手,负责对其他玩家进行调度。

对此我只能说四个字:太真实了。

这不就是包工头吗?

我也想当。

不过目前为止似乎还没有开放游戏的战斗系统,玩家之间也不准进行一些过于亲密的接触,不然会被强制下线并且限制下次登录的时间。所以游戏里造人这种事情暂时就不要想了。

但是我相信随着游戏系统的逐步解锁,战斗也离我们不远了。

说完玩家体验,我们再说说游戏本身。

目前为止,玩家的活动区域似乎就是在宗门周围,暂时不能离开太远,有一片绿色的帷幕遮挡,相当于游戏的空气墙,没有找到突破的方法。

玩法主要还是打工为主,但是最近游戏更新之后开放的宗门建设活动似乎有很高的自由度和可挖掘性,这个是今天我要说的重头戏,等下后面会和大家详细讲。

目前npc只有一个,就是掌门,名字实力还有人物背景什么的一概不知道,但是通过一些蛛丝马迹可以看得出,这不是工具人,人物智能很高,实力也不弱。

前两天掌门就离开了宗门,临走前过了一段动画,在地上用飞剑砍出了好几道三米多深的裂痕,说是“阵盘”,还在天上放了一个虚影,目击者称似乎是用的符咒召唤的,看得出掌门的战斗手段还是相当丰富的,目前已经展示出了飞剑、阵法、符咒这些技能,未来说不定还有更牛批的。

其中比较关键的是,和npc的交互。

还是要回到我们一开始说的这个词:

扮演!

根据深海锅他们的说法,游戏中除了妖扮演打工人以外,在和掌门进行对话时,一定要扮演好自己在宗门内的身份。

比如他们属于外门弟子中比较受重用的弟子,那行事很多时候就要向掌门进行请示。

请示的过程当中,一定要保持足够的长幼尊卑,不然很可能会让npc发怒,给自己带来类似于“压制”的debuff,行动受限,甚至造成心理上的压迫。

可以预测的是,今后和npc对话,也要注意“扮演”好自己的角色,才能顺畅交流。

也不知道这种人机交互模式究竟是基于什么技术原理,如果有懂的老哥可以在评论区留言,或者直接私信我。

设计师应该给掌门设计了很多的背景,这就有待后续的探索了。

目前掌门似乎离开宗门,去到远方,等他回来之后很有可能会给宗门带来一些新的改变,让我拭目以待。

接着就是货币,目前只有一种货币设定,就是宗门贡献值。

这倒是很真实:毕竟这是个修真游戏,用一般的金属货币肯定不行,没有仙气。

不过目前贡献值只能换一些基础材料,还不能互相交易。

目前材料换到手也没有什么用处,倒是有玩家自家动手加工出了一些东西,给大家看几张图片:

{图片}

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红尘君觉得大家的脑洞还是很大的,比如那个银月兔的皮,竟然有女玩家能做成围巾,我是服气的!

当然,材料后面肯定和装备有关系,所以建议大家趁着系统还没开放,赶快抓紧时间多囤一点,不然到时候物价飞涨,可就难弄了。

好了,说了这么多,其实还有很多游戏当中的细节想要和大家分享,但是篇幅有限,我就不一一赘述,后续的攻略中我会逐步添加。

最后我要说的,就是大家最最关心的,游戏中的宗门建设系统。

其中最重要的,就是阵盘建设!

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