第二章 养生境,五马之力(1 / 2)
颜沉鱼的父亲这个角色,颜夏是有印象的,似乎是三万年前就已经飞升了,传闻他似乎即使在天界也掌握了权势,能给颜沉鱼赏赐下来好处。
下界很多人都不敢飞升,担心飞升以后沦为奴隶,但其实根本没那么夸张,每一个有门有派的人飞升上界都会得到大力培养,地位落差是有的,肯定不会像在下界那样至高无上,但在门派的培养下很快就能重新崛起。
除非是无门无派,并且实力连天仙都不到,那确实不用着急飞升。
颜玉京飞升的时候,境界是天仙,再加上他是地地道道的老太一门,所以飞升上去三万年内就发迹了。
“好冷,身体轻飘飘的”
颜夏探了下自己的脉搏:“我就是具尸体。”
“系统,现在是什么情况?”
“叮!”,颜夏的面前弹出一个熟悉的面板。
“还真有系统啊!”
颜夏也就是按照前世看的小说上的套路试一下,这下好了,有系统基本可以确定是碾压模式。
“唉,我这种无敌的存在,还用得着系统?”
不过转念一想,还是用得着的,系统也是一个便捷的工具,就像上完厕所,虽然不用纸也能弄干净,但终究是用纸更方便一些,
“当做玩具拿来玩玩也是挺好的,我就勉强收下了,才没有很高兴呢呼呼哈哈!”
姓名:颜夏
体力:2/2
称号:无
门派:无
帮派:无
累计声望值:
可用声望值:
经验值:
生活职业:无
战斗技能:无
“这面板,是我最近玩的自主研发的一款全新开放世界冒险游戏《天天切磋》?”
这个游戏有点类似宝可梦,路上走着走着就遇到一些少侠、仙子,一开口就是和你约架。
打赢增加经验、声望,打输什么都不加,也什么都不扣。
同样,就像宝可梦一样只分胜负,不分生死,没有死亡这个概念。
就算玩家连翻羞辱一个npc,把好感度刷到不共戴天,切磋起来照样是点到为止,顶多狠狠嘲讽玩家几句,不会下死手。
游戏里,玩家主动挑战npc,是有次数限制的,同一个npc,24小时内只能挑战2次,但npc主动挑战玩家,没有次数限制。
所以刷仇恨也是一种玩法,让npc主动挑战自己,根据性格不同,有的npc喜欢邀请朋友切磋,有的npc喜欢痛打仇人。
“体力值”并不是血量,游戏中的血量是隐式的,没有明确的数值,体力值是用来增幅奖励的,挑战或者应战的时候,可以选择是否消耗体力值,每消耗1点体力,胜利之后能多获得1倍的奖励。