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本书的一些设定集(1 / 2)

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战争领主

众神联邦为了征服晶壁系的无数位面异界,而培养的开荒领主。

战争领主可以在众神联邦新发现的位面晶壁内,自由圈地,占为自身领地。

直到新位面异界的权利格局稳定后,还能够成功守住自己领地的战争领主,将会被众神联邦册封为贵族,拥有属于自己的贵族头衔。

众神联邦

众多神灵组建的,跨晶壁系多位面联邦国度。

战争领主系统

据说是众神联邦的至高神与本征世界的盖亚意识,参考魔网体系所制作的,专为战争领主服务的战争工具。

所有成为战争领主的众神联邦领民,都会在前往位面异界征战时获得。

但却需要跨过位面晶壁后,才会正式激活系统的升级权限(灵感来源,上古卷轴5,出场角色就拥有十五级,二十级的技能等级,但冒险等级却是1级。

战争领主学院

为了更好的培养战争领主,所创建的专业学院(性质上,更像是现代的网游大公会。

学院院长

大都由创造过传说史诗,统一过某一个位面异界,成为位面之王的战争领主兼任。

故而,征服王伊斯坎达尔就是其中一位。(被fate/zero的大帝魄力表现所征服,借一下大帝的光。

体系与设定

战争领主的升级提升,被分为了三种。

一种是冒险战斗:

战斗方式,等级提升时的三种属性选择,技能提升后的技能点等相关设定,取自上古卷轴5。

精力值和武器战技对精力的消耗,冒险属性的提升等相关设定,取自黑暗之魂。

冒险装备,武器原型,命座特效,装备等阶,力量等阶等相关设定取自原神。

第二种是战役方面:

战役宝物,战役兵种建筑,等相关设定取自英雄无敌系列,战略版三国等策略游戏。

概念礼装卡等相关设定,取自命运冠位指定。

第三种领地棋子,

领地棋子,灵感取自哈利波特的巫师棋,采用的是中国象棋和国际象棋。

因为规则的不一样,本该无法同棋盘对弈的东西方象棋,被用来做对立和对比。

力量体系

1级至9级为零阶,设定为石灰(颜色表达灰,代表着原始的石器时代。

战争领主表现,不具备超凡之力,西方剑术对阵东方大枪,西方近身格斗对阵东方武道拳法。

1-19级为一阶,设定为青铜(颜色表达为绿,代表冶炼技术启蒙的青铜器时代,战争领主中表现为掌握超凡能力骑士斗气,武将气血。

2-29级二阶,设定为黑铁,(颜色表达为蓝,代表为冶炼技术进步的铁器时代,战争领主中表现为掌握领域/家国天下,传奇骑士/武道人仙。

3-39里级为三阶,设定为白银,(颜色表达为紫,代表着冶炼技术开始涉及金属的特性多样性,与银本位的银器时代。

4-49级为四阶,设定为黄金,(颜色表达为黄,代表着冶炼技术掌握合金的锻造能力,以及金本位的黄金时代。

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