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第65章 赢!(1 / 2)

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胡明宇很快就发现自己之前想当然了。

没错,248表面看着确实是个数字游戏,也让胡明宇这个不热爱数学的学生感到头疼。

但像他这样游戏玩的多、且技术也不差的人,脑子绝对不会笨。

在经历了三四次失败后,胡明宇顺利地找到了248的诀窍。

“只要我不往上滑,大的数字永远都会沉在底部,顺序就不会被打乱了。”

玩248最令人恼火的时候是什么?当然是两个相同的大数字间,挤满了碍事的小弟,不论怎么移动,都有种远在天边近在咫尺的感觉,始终无法融合,令人十分急躁。

胡明宇的办法就能很有效地解决这个问题。

他只往下或者左右滑,这样游戏界面就像油水分层了一样,底下是大数字仿佛重重沉底,上面则是轻浮的小数字,条理有序,观感非常赏心悦目。

胡明宇也不知道具体的逻辑推论,他是个凭感觉走的人,多玩几把之后,自然而然就有了适宜的游戏思路。

如果他的高中班主任刘建军听到这话,怕是要气的火冒三丈,臭小子平时做数学题都没那么聪明,怎么一到打游戏,脑子就转的这么快?

很快,仅仅是决策上细微的变化,胡明宇就感觉到游戏的推进顺畅得多。

他几乎是毫无阻碍地就划到了512,比赵以琴费了些心思的成绩还要高!

只是到了512之后,十六格棋盘明显拥挤了许多,这又让胡明宇好一顿皱眉。

原先的策略倒也不是不适用,但是经常会遇到迫不得已上划的情况。

而一旦上划,导致左下角突然冒出一个小二,或者小四,堵住了原本最大数要在左下角的策略方案,总会使得胡明宇手忙脚乱。

“合着还是个运气游戏啊?”胡明宇嗅到一丝姜神熟悉的味道,不禁笑了笑。

他不禁联想到了杀戮尖塔,那也是个被许多人都称为“看命”的游戏,没有强力遗物与卡牌,没有发牌员帮助,经常会让玩家饮恨半路,痛骂这是个运气游戏。

然而自从姜神拿出数据,表示杀戮尖塔数百万枚地图种子里只有两枚种子无法通关,玩家圈的声音就不太一样了。

官方数据,确实不太可能造假,但真有这么夸张吗?

空口讨论是讨论不出结果的,不如真枪实弹干一波。

杀戮尖塔圈子没过两天,立即就掀起了一股热潮!

a2连胜挑战热潮!

杀戮尖塔的难度从a一直能进阶到a2。

说白了,就是把游戏难度调到最高,然后从第一把游戏开始计算,到底能连胜多少把游戏。

如果能在最高难度下也能连赢数十把,那不就证明了如姜神所说,杀戮尖塔的平衡性做到如此夸张的地步,居然能近乎百分百通关?

海内海外的高玩视频博主没日没夜地打素材验证,历时半个多月,总算有了一个结果。

在a2的最高难度下,他们打出了5把连胜,全程直播,无一水分!

虽然游戏过程中难免用到sl手段——也就是俗称的保存读取大法,但这也是在游戏本身机制允许范围内的小技巧,毕竟真要是较真说起来,所有电脑游戏的随机,其实都是伪随机,每个游戏都存在着一定的sl技巧,只看你自己用不用而已。

有了连胜挑战活动的加持,杀戮尖塔的含金量再无人质疑,“运气游戏”这个头衔也从黑子们的贬低变成了粉丝的戏称。

现在回头看看248,不难看出,这也是个“运气游戏”。

每次滑动屏幕,都会在随机的位置上生成一个新的数字2或者4,看似这一设置让游戏变得难以捉摸,也使得游戏的胜利目标遥不可及。

但是,胡明宇相信,以姜神的设计水准,他绝对不会做出一个纯粹的运气游戏!

248的背后,一定也存在着某些致胜思路,可以大幅度提高游戏的胜率!

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