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第一千一百零七章 找公司(1 / 2)

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地球上中国的单机游戏,在孙鹏印象中就是扶不起的阿斗。

如果说早期还有仙剑、剑侠这样的经典之作,让刚刚接触此类游戏的孙鹏痴迷的话,那么越往后来,他对这些游戏的兴趣就越淡了——跟不上时代的画面,似乎永远会持续下去的回合制,还有翻来覆去炒的那些冷饭

至于说武侠网游,孙鹏更是一个都玩不下去。

再加上工作几年后年龄越来越大,对游戏的热情越来越低,所以到了后来孙鹏干脆做起了视频通关玩家。除了偶尔玩几把绝地求生,然后因为毫无游戏体验而索然无味之外,就是找几个大热的rpg游戏通关视频看一看,主要关注的还是游戏的剧情。

而与此同时,一个念头总是不自觉的浮现在脑海中。

比如说一个高自由度的开放式武侠世界,它有着《巫师》一样的画面和剧情设计,有着《刺客信条》一样的"轻功",还有着庞大的地图和各种丰富有趣的玩法

当然孙鹏也知道,这只是不切实际的幻想而已。

毕竟就像一部真正的好莱坞**,需要涉及的东西实在是太多太多了。除了全世界最优秀的人才之外,还有靠着庞大资金积累下来的技术,靠着上百年积累下来的电影工业实力,还有靠着美国强大的政治、经济、文化积累下来的影响力等等。

地球上的中国电影,从《英雄》开始到孙鹏穿越前,进步很大,但是和好莱坞能比么?

电影如此,游戏自然也是如此。

所以当孙鹏去网络上搜索了一下之后明白了,哪怕有大富豪根本就不在乎盈利,不在乎亏损,投入巨资想做一个a游戏大作,短时间内也是绝无可能。因为除了钱之外,他没有足够数量的优秀人才,没有a大作需要的技术,没有制作a游戏的经验,没有几十年下来的项目管理积累

孙鹏记得在知乎上,他曾经看过一个回答。

如果有几亿美元的资金,中国能否做出一个a大作来了?答案是可以!不过游戏公司首先要做的,是花几年时间做好一款游戏——当然不是a大作那种等级的游戏,但是也绝对不是那种为了赚快钱而追赶当下潮流的游戏。要保证做一款好游戏的初心,原因忍受寂寞,能够接受持续不断的亏损,认真做的一款游戏!

通过这个过程,积累一定的项目管理经验,积累技术和人才。

等第一款游戏做出来之后,再花几年时间做第二个,要求比前作高一点。而在这个过程中,经验、技术和人才进一步的积累!

八到十年后,如果工作室依然没有倒闭,而且还有大笔资金的话,就可以尝试着去做一个真正意义上的a大作了

并且你还要**,一切如计划那样顺利的进行。

好在值得孙鹏庆幸的是,这个世界的华夏有些产业虽然在世界上也是二流的水准,直到现在也没有太多拿得出手的经典ip,网络上的玩家更是不承认有所谓的a大作。但是在他看来,无论基础还是实力,包括积累的人才和经验,比起地球来都要好太多了!

简单地说,应该是很多公司已经完成了第二款游戏的程度!

比如说当初随着华夏古装**在全世界范围内的崛起,华夏的古代战争游戏也出了好几个精品,不光是东亚和东南亚大受欢迎,在欧美也有卖出了几十万套的精品

"你的意思是,不打算交给我们来做?"

听了孙鹏的解释之后,慕华的脸色瞬间就变得难看了起来。

作为嘉鹏游戏公司的总经理,慕华最近一年中可谓是春风得意,尤其是随着《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏在欧美日韩等国大火,而且手机也借助推出早的优势几乎统治了大逃杀手游的市场,他们在tt游戏内的地位越发的重要了起来。

tt平台其他所有游戏在海外的销量,甚至还不如绝地一款的三分之一多!

而且凭借着四款游戏的大火,原本郁郁不得志的慕华也一跃成为华夏游戏界最炽手可热的人物之一,甚至一度被媒体评选为华夏游戏界最有权力的女人。

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