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98、天敌(1 / 2)

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锐利的刀锋由下至上,反挑登楼!

附着在刀刃上的熊熊烈焰在空中划出耀眼的火痕!

总司起初以为这是视觉残留造成的错觉,但当那火痕随着隼人挥刀的动作向他所在的方向凌空飞度、急速延烧,山田君这才意识到对方使用的招数比自己想象中更加麻烦…

之前就提到过,以“食发鬼”为核心的防御体系对于以善用忍体术的对手常常难以发挥全部威力。

毕竟劣化改造版的地怨虞虽然更契合总司的施术体系,但材料本身的抗击打能力并不算特别出众。

因此当隼人使出融合火遁的特殊刀术增强正面攻坚能力,山田君便在第一时间放弃了硬碰硬的打算。

他转而以拧成数股的地怨虞触手作为掩护,暗中放出了改良后的丝线,为“雨女心中”的释放做好铺垫。

…忍体术的使用者总是更倾向于近身作战。

按照总司最初的设想,当对方被粗壮的黑色触手分散注意力,那么突进途中就有更大概率直接撞上漂浮在周围数米范围内的致命陷阱。

如此一来只要稍加拖延,飞来咒就能利用这些不起眼触媒发挥作用,进而彻底改变战局的发展。

然而随着隼人将刀刃牵出的火痕向外甩出,那宛如剑气的远程攻击却将总司提前制定的计划完全打乱!

焰光闪烁之间,飞散的火星带着惊人的热量侵入总司所在的领域,让少年的舌尖多出了几分铁锈的气味。

而剧烈燃烧的火痕主体则在推进过程中把山田君身边漂浮的每一段丝线都映照出琉璃般的光彩!

霎时间,彼此搏命厮杀的战场立刻变成了一张撒满金粉的写意画。

肉眼不可见的死亡陷阱亮起无数星光,将整个世界都衬托的宛如环境…

“该死…”

“真美啊~”

总司和隼人的声音几乎同步响起,但其中蕴含的情绪却是截然不同的两极。

后者的赞叹充满愉悦,而处在对立面的山田君却只觉得一股寒气直接灌入自己的嵴髓!

…这不是他第一次面对在情报工作中下过功夫的敌人。

远的不谈,单论之前在野战医院行刺自己的刺客,就很明显是通过某些渠道提前洞察了总司惯用的战术。

少年深知“情报战”本身就是战场博弈至关重要的组成部分,不爽不要玩。

但当他面对始终面带笑意的隼人,那种进退之间挥洒自如的气场却第一次让山田君感受到了沉重的生存压力。

——不论是进攻时的方式选择,还是遭遇地怨虞偷袭后的临场反应,许许多多的细节都表明对方并没有提前掌握总司的攻击模式。

但即使如此,单纯凭借经验与直觉,隼人却还是在间不容发之际躲开了致命的陷阱!

这种与生俱来的战斗天赋,少年此前只在传说中有过耳闻…谁成想第一次亲眼得见,就是这种生死一线的致命危机!

诚然,宇左美隼人的实力未见得超过此前在战场上被总司阴死的其他敌人。

但对于少年这种高度依赖于特有技能体系与初见杀模式的偏科忍者而言,第六感敏锐的野兽派刺客绝对是相性最差的对手!

甚至可以说,是处于食物链上下游的天敌!

不讲道理的直觉随时可能让精心布置的陷阱功亏一篑…

杀伤效果极强的突击能力又天克基础属性存在短板的资深老阴逼…

与这种自动带入主角模板的对手交战,不仅总司习惯的战斗节奏会被完全打乱,就连赖以生存的演技都将完全失去用武之地…

然而面对如此绝境,已经历过数次生死考验的山田君终究不肯束手待毙!

陷阱失效的窘况让总司果断放弃了守株待兔的战法,运起忍足向后急退。

与此同时,自右腕喷出的地怨虞也解除了原本更偏向进攻的触手形态,散作漫天黑线,以“食发鬼”解析忍术的效果,尝试对身后仿佛附骨之蛆的月牙状烈焰展开阻击!

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