第二章 怪物(1 / 2)
如果哪个时代人族拥有无可动摇的地位,那么绝对的末法。
人族末法至强,当之无愧的世族!繁衍以及适应力冠古铄今。
除此之外人真的平平无奇,除非你已经选择不当人了。
入灵之后其实基本已经和人绝缘了。
只有凡人才算是人,这是怪物的共识,不过身就算已经不是人了,至少心还算,勉强算个人吧。
当囚笼临近开启,每一个时代的传承者都出世了。
或许是因缘际会的相遇,更准确的应该是冥冥之中自有缘在。
囚笼的制造者。
缘!
其名代表的就是规则。
规律之上规则,执掌规则的存在。
缘缘相连,相遇有缘结识。
一个个时代传承者交汇在一起。
商代传承者?三多?
或许不仅仅是传承者,而是参与者,更是一个老古董。
神代传承者神父。
冥土传
或许他们都是那个时代重要的配角,或者是主角?
当然其中也不乏一些时代之主,不过这些时代之主,仅仅只是存在于末法,因末法的循环的时间太短了。
末法的主角或许在神话的时代只是一个微不足道的配角,所以配角不必死,而主角大多都死光了。
“我不喜欢当主角,因为主角要么很惨,要么死的早。”
“我喜欢当反派,因为反派往往更加精明,再有一个不变的定律,祸害活千年,大boss往往活的更久。”
“所以”
恶魔?变态?怪物?院长?弟弟?帝?一?罗?
“我有很多名字,不过作为一个合格的反派,名字必须要正派一点,最好是更大气一点,不然活不久。”
“所以一位修罗的帝?算是一种比较正式的介绍。”
“但何时开始?有了帝一这个名的?忘了。”
一个不算太霸气的名,甚至有些难听,勉强算是中规中矩,可如果这个名反过来的话,那么
哈哈
如果博士是末法时代的产物,那么帝一就是末法时代的怪物。
怪物都有病,所以怪物需要药,哪怕不能根治,也能缓解病症,而怪物药往往都是怪物。
如果疯子都是神经病,那么怪物都是一个个大魔王。
所以疯子都被关押了,而魔王依旧在逍遥法外。
疯子看所有人都是傻子,只有看待怪物时才觉得自己找到了同类,而怪物看任何人都像看傻子,但是怪物兴趣来了当当傻子也是一种不错的选择。
所以疯子不可理喻,怪物可以理喻你。
至于天才和妖孽,太嫩太小。
不过怪物也分两种。
一种怪物靠经验成就的怪物之资,熟称老怪物。
一种则是天生的。
如果智是一条直线,如同博士那庞大的计算力。
那么慧就是扭曲的,更一个简单点的词来形容嗯思维!
复杂一点的嗯悟性?
在复杂一点的,慧根?
如果把时间的跨度拉长的,那么活的越久了,代表越可怕,因为时间和经验能弥补先天上的不足。
养成?
当然是!
没有任何东西是不能够养成的,无论是怪物,还是所谓主角!
而天生的怪物还有另一种称呼,变态!
贬义?不不不对于怪物而言,所有的褒义代表贬义,所以的贬义代表的是夸奖。
这是一种病。
怪病无药可治。
如果资质存在着划分的,对于怪物而言,资质的划分只有一种,那就是你的思维够不够扭曲!
如果妖孽的视角,世界是倒过来的,疯子的世界是不存在的。
那么怪物的世界中,世界不仅是倒过来的,还被层层截断扭曲交织在一起。
末法时代诞生不少怪物,可大体分为两类。
其一,智,代表无比庞大的容量,任何事物逃不过已知。
其二,慧,其思维扭曲度无与伦比,就是简单的复数精神分裂症。
前者简单一个,代表博士,博古通今。
后者更加复杂,还待验证,其修的是虚无渺茫的心,或者说修罗的?
相对而言后者更为变态,这是一种能心态上的随意转变存在。
因为后者的理念过于夸张,所以后者是院长。
怪物的院长。
当然严格来说算是个弟弟,或者说万年老二?
因他是纯正的人族,哪怕现在已经不当人了,最起码最初是人。
如果相比一个又一个时代的种族来说,那么人族好像更是一个弟中弟,充其量生命力更顽强,就像打不死的小强一样。
一个算是不错的解释。
每个时代都掺和,每个时代都是最重要的嗯主力炮灰!
当囚笼开启后,这些世代之囚,得到了一些馈赠,或者说补偿?
一张为期三百年的体验卡,虚幻之忆。
或许这张体验卡不止三百年,但你也不能指望一群世囚能有多强不是?而且刚刚出笼都是很虚弱的那种,所以只坚持了三百年。
其主要的对手,则是魔潮。
来自深渊的魔潮!
一场毫无意义的体验,至少怪物是这么认为的。
唯一得到的好处唯有时间和侵蚀的经历,面对深渊侵蚀的经历,不过这种经历也仅仅维持在最后的一年。
封界破了。
世界彻底侵蚀,深渊化。
至于崩毁?不存在的。
侵蚀足够。
他们不够打到崩毁的地步,严格来说是不配!很伤心的一个词汇。
如今体验卡到期了。
当囚笼开启面对的是绝望惊不惊喜?当如重生一般重启了意不意外?
或许上位者也有某种恶趣味。
当重启之后
大多数幸运儿的第一反应是惊呼中带着不可置信,哇!我重生了。
第二反应,哇:我是救世主!
第三反应,哇:懵逼!
重生大班车?
是的。
未知年代,已知地名。
帝都。
除了都字还算可以,至于帝?算了。
不是什么好称呼。
这个时代是一个乱世,同样的也是一个盛世,因这个时代是怪物构建的,一个矛盾得到调和的时代。
一座座主城林立,每一座都是乱世中的安乐所,至于城外,那是法外狂徒的逍遥地。
光明与黑暗并存。
黑暗混乱,明目张胆。
光明秩序,稳定安乐。
混乱之中蕴有大风险,也有大收益。
秩序之内安享太平互不侵犯,这是这个时代的规则。
人定的。
不曾体会混乱,往往不懂安乐之美。
所以这个时代是存在混乱的,明面上且至于阳光处。
没有凶徒的话怎么来衬托正义的使者,所以恶的存在相当有必要。
每一位反派大boss,都牺牲了无数配角为祭品才将其打倒,书上都是这么说的,所以正义呀有点弱,不过弱小的正义往往更占一些优势,我能打你,但你不能打我。
这就是这个时代的规矩。
你不能讨伐主城,不然代表正义的怪物会彻底的消灭了你。
每一位主城内都有‘善良’的守护者,维持着这世世代代的规矩。
或者说是古老的长生者?还是说怪物?
只不过随着时间的推移,这种规矩在慢慢的变化。
本来伐恶是自愿的,慢慢的变成了一种常识。
本皆为自愿,多久演变成了一种责任?不过没关系,至少大体上没有改变。
至于细节?那个不太重要,那是下面的工作。
这是乐园时代的表象。
这是一个善与恶对立的时代,而这个时代的缔造者,是一位修罗的帝,同时也是他心中的一根刺,不过刺很多了,不在乎这一根了。
“咳咳”
在繁华帝都城市一座底下城堡之内,响起虚弱的咳嗽声。
仿佛大限将至,命不久矣。
事实上确实如此,在怪物眼中长生都是明码标价的。
不少最后的时刻,怪物是不会苟且长生,只会作死。
当然如果真到了大限之时。
咳咳
以什么样的形式长生有的选,比如存档等待,至少比仙好那么一点点。
怪物的座右铭:不灭。
因怪物不会死透的,哪怕以墓碑的形式存活。
“哈哈哈哈哈”
在虚弱声之后的则是肆意的狂笑,不可一世的笑声,以及一个嘴角挂起微笑的小萝莉。
在灵气复苏的时候总会诞生一些奇迹。
比如灵。