180章 得加钱(1 / 2)
坐等被割肉?不是帝都的作风。
既然正面打不过,那么自然要跑了。
在和殒族交锋不久后,青衣开始跑路。
小小村庄万丈圆,万丈绕圈跑,有本事来追,一不小心龙裔之下场便是殒鉴,别让我知道你大部队在哪!
殒灭了不起?有本事让山崩。
世界的隐身衣是脱去了不错,可帝都和世界相比还是差了不少,顶多算是睁了半只眼,还有点闪光。
青衣全部跑路,至于青武仗着数量还是能和殒族抗衡那么一下子的,当然仅仅是抗衡而已,靠皿器抵挡一部分不利的效果。
边跑边守,保不失,争取一些时间在铸器。
龙须?已然不够了。
对待殒族这样的鬼玩意明显只能困,杀伤?呵呵
以五宝铸一件全新的器,看看能不能将殒族给困住。
皿器善合善成,其特性之间的结合可以说是绝佳,这点就像一个天生的熔炉。
以盛族之皿器为炉,在其内加入龙血、龙角、龙须、瞬衣,将其捣碎相熔,直至达到皿器承载之极限使其慢慢碎裂,以一种趋于平缓的态势让五宝合一。
以龙血为引,龙角为固,龙须为困,瞬衣为速至束,在以昌盛的特性使其相合更达到一种最好的效果,在让皿器逐步碎裂与四宝合为一体,在填一特性。
皿器可以说是主材,更可以说是熔炉,不一样的铸器方式,物尽其中,就算是炉鼎。
当然铸器可不是那么简单的,如果不是皿器无论是龙角还是龙须,如剥离了其中的特性等同于废掉了,只有在皿器之中才能保存完好的特性不失。
一主四辅制索!
四辅碎主相融!
当第一份索制成之后立即开始尝试,可结果很是忧伤的,不说是对殒族无效而是收效甚微,等同白给,可这只是尝试,只要有效便可以了,大量出奇迹。
万血、万皿、万绳、万衣、亿角。
这样的一份用材堪称巨量,打造出来的不在是索了而是锁,因其体量实在是太大,就算是亿角磨成粉,这么多粉汇聚也不在是小巧玲珑了。
这是一种奢侈,更是一种浪费。
如果帝都所获的龙须能打造两尺龙绳,那么这样的器具倾尽一切只能打造万!
亿寸是一尺,而万尺是一丈,万丈是元更是渊,因数量已经太多太多了,万元万渊是域更是狱。
兽山一撞带来两丈龙才,可其他的?一丈左右,更何况龙生之上可不止是须、角、血,更有
万道囚锁是帝都这边能打造的极限了,专门针对殒族而生,其本身不具备任何杀伤力,其能皆在囚中。
每一道身长囚锁万寸,而万寸即是一咫,万咫是一尺,万尺可以是丈更可以是天涯的涯。
殒族善灭善兑。
囚锁善困善固。
如果说囚锁相当于何种程度的话,在囚锁初成之际相当于六门的程度!
在祥、瑞、吉、瞬、盛、五种特性之外,第六种是量!六门囚锁且因瞬盛之特性能极速的成长,其成长的特性才是最为重要。
挣脱?舍得吗?
只不过囚锁这个东西不太好挥舞,因太长了。
帝都这边是尽量的往小了造,但在小也只能这样了。
长一咫,宽高半圆至方寸间,一寸万米。
这样的锁链挥?那是没戏了,谁都挥不好,除非是给个体蕴养很久才差不多。
搬呗,搬的够快就行,只要你跑的不是那么太快,直接将你包圆了卡住你。
囚锁其内是半圆,边平上下是方边合而无角,至少初时是这样的,今后可能会有角。
因锁的是凶嘛,不凶谁锁你?而且囚锁是能成长,能变的。
万道囚锁便是帝都的底气所在了。
边跑边锁,锁好了跑回兽山安放。
封界是可以提供囚笼建筑,可这些建筑可是破坏的,兽山更牢靠。
正式进入了兑子阶段。
你兑我?我锁你。
虽然我只有万锁,但每一道锁都很长很大。
除非你是那种相当变态的大道,不然个体锁住还想跑?不可能!
在主动出击之下这下轮到殒族这边难受了。
只不过帝都这边那是难受了许久,而殒族这边仅仅是难受了一瞬间。
既然帝都这边有办法制止固兑,殒族这边自然是止兑了。
小赌怡情无伤大雅不是?如果你自己本事不济,那损了完全是活该,战火无情不知道吗?
如果不是代表吉的龙所求甚大,其一样的会用这样的方式来进行逼迫,只不过殒族和龙不同的是,殒族完全没有逼迫的意思,扛不住?打死你。
抗住了?止兑清算。
咱们可以谈一谈了,这对于殒族来说便是一种交谈的资格,因为它们一个个都是天煞孤星呀。
和我相处?克死你信不信?完全是被动效果。
只不过这样的克损耗的是它们的凶性,所以殒族一般是不和外族交谈的什么,尤其是那种不凶的,因那就像是在互相伤害,就算仅仅只是一种靠近。
如果说厄轨有这么一条安全的轨道的话,那么殒族是没有的,更是一种不需要,因殒世和封界是不同的,所以殒族看上囚锁,看上了这件帝都的重器。
力骤降而来封界或多或少都有一些弊端在。
殒的心境本没多大问题的,可在不同世界这样的问题出现了,增命之时溃散的力量冲突影响至本命,然后心境不说裂了而是混乱,尤其是在杀生之时更烈。
至于原因当然是世界和世界之间的冲突了,在原生的世界印记根深蒂固,在新的世界自然会受到冲突。
十三的世界本源印记牢固,这就相当于一份标记一样,你是属于这个世界的,而去了其他世界将受到排斥和影响,如果这份排斥能够适应的话,即是好处。
封界的封印,其封的便是本身存在的印记与世界之间的关联性。
这样的印记被封了,其力能不跌落吗?少了这样的印记维持,其心境稳健吗?不稳了,自然是有了裂痕,当裂痕在次补全那么即可适应全新的环境。
而当力量的增长过于快速的时候,其心境不足以承载又会出现问题。
力量怎么来的?分为虚实两面,摄取生命之力还好,摄取生灵之力的话那么就像殒族一样形成混乱的效果。
殒族以屠生灵增命,未尝不可,可命这东西是以虚为重的,在自己的世界有本源照应和侵染自然是不成大碍。
但在封界没有足够的心境承载,以屠生增命掠虚力,是不是嫌死的不够快?
本来便封了印,又以这么霸道的方式成长,自然造成了根基摇晃不稳。
殒族未尝没有自稳之法,只不过有点慢,所以更需要一些辅助。
比如囚锁。
如果什么都能锁住的话,自然能锁住殒族之弊不是?身在其中慢慢调解岂不是更快?
这是捷近吗?是。
虽说捷近有那么一些弊端,可在下的不是人人都能走到高处落座的,那样的只有很少很少的一部分而已。
那样一步步走到高处座下的,哪一个不是在初期很弱很弱的那种?哪不是经过了漫长的岁月雕琢?
捷近之优,快!
正途之缺,慢!且不一定能活到那时候,所以需要一份口才,让自己变的更有价值,从而节省更多追逐的时间,以及一座靠山,容的下这份慢的同时且靠得住。
下面走捷近,快准狠至刚猛,百战不殆。
上面走慢途,巧稳柔至坚韧,百折不挠。
帝都青衣同开三门不快不慢中规中矩,而一位位怪物更多的是用种子来构成一扇门户,让自己保持在相当的水准线内,其比的便是谁更慢!
那是能有多慢变有多慢,水到成渠?不够。
厚积薄发?不够。
隐忍不发磨成针?不够。
针针成捆至困成固在震在镇,什么时候大限将至了才打开一些水闸。
所以在上的可能别的本事不太行,可在跑和稳这两方面,那是到了一种极端了,只不过座久了可能生疏了,可能不想跑了,自然是懒得起身了。