343章 不同的幸运(2 / 2)
前生已亡,回生已失,今生犹存。
那么这时候的今生与目标角色重逢时,就会像是巧合一般的路过。
相逢是注定,可擦肩而过时,归入了未知,形成了错过,而这份错过也可以说是幸运。
前世回生,尽管完美了,可只是最终的结果是完美的,就像是历经辛酸尝到了香甜的果实,过程可不太美好,相遇有缘亦是劫。
错过是幸,结缘是辛。
于今生而言,这样的辛就未必是甘甜了,但今生有的选。
幸者相逢错过,结交陌生,形成的是幸运,而相遇有缘重逢不离,则是幸云。
一个是很多云朵,一个是只有一朵。
今生是新生,那么多云更香,还是一云更优?于今生而言相信大多是前者。
前人栽树后人乘凉,有些树木往往是很奇怪的。
陌生与幸者交际,或许是最大的不幸,就是这么离谱。
一朵云残缺了,那么会怪罪到谁的脑门上?反正不是自己,肯定是多云脑门上,当幸云残缺,就是多云倒霉的开始。
幸云:你把我的云朵弄残了,我云朵中的角色死了,都是你们的原因,赔钱!
多云:啥?赔钱?不用赔命吧。
幸云:不用!就是当你们充当我残缺云朵里的角色而已。
多云:原来是这样,小意思!
幸云:
多云的噩梦开始。
谁知道主角回生了多少次?又遭受了多少艰辛?而幸云里面的角色又死了多少次?多云的下场可想而知。
如这样的幸运是非常牛哔的幸运,那至少比帝一造出来的幸云牛哔的多,压根不在一个量级上。
像这样的结果,其实不属于幸运的初始,而是从一个幸运的节点之上往前推。
初始的幸运是什么样子?
未知是什么?知道吗?不知道对吧。
那么初始的幸运就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。
犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。
初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。
若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。
封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。
这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。
至于在文明中
完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。
不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。
就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。
当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。
没有自觉,即是觉醒。
没有自知,即是感知。
没有体会,即是感受。
这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。
不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。
以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。
实为先,虚为后,文明后生,自主先行,在间距之中偏向文明属于从,而偏向世界属于主。
前者进步会更快,因两次计算都偏向文明这边自然是进步更快,这就像定途一样,走安排好的道路当然快,而主次的进步则要慢不少,但相应的他们的上限幅度会很高。
假如前者对于材料的利用率是固定的1,那么后者的材料利用率可能会达到2的地步,当然更多的则是低于1以下,但会有那么一个底线存在,比如不低于5。
在很多情况下后者的优点几乎没有,但一旦进行了开发了,收获满满。
如破限的代价更小,因后者的链条上多出了一条并行的虚线。
如利用率更高的同时,其损耗与前者相当。
想要在文明当中转职幸运类型的职业说简单也简单,说难也难。
简单的在领地之内开启博彩游戏,但的是这样的博彩游戏需要系统认证的才行,认证了之后你才可以从博彩行业中进行操控,让这个游戏偏向幸运的一片。
如初始的中彩概率为五成,一半中彩一半空白,那么这五成你得慢慢进行偏移向中彩的才行,比如慢慢的把中彩概率调整到六成,那么觉醒的职业自然会偏向好的一方面。
如果中彩概率为1%,那么恭喜,这是属于万幸的那种。
万分之一的中奖概率,中的是万幸,而没有中的全是辛,这样的职业往往只会在关键时候暴发。
在离谱一点的,以亿万分之一的中奖概率形成的职业,超级幸运儿?呵呵。
如果万分之一还隶属于主动,那么越过这条线则成为了被动。
若文明公开透明,那么这样的被动可以叠,若不是公开透明,那么你压根不知道这样的被动什么时候会触发,但能触发总比不能触发要好不是?嗯,没错!
而要是在次翻越,比亿万分之一还离谱的概率,那么别想触发了,到了这个阶段归于从了,没有了主了,绝对不可能主动触发。
想要达到触发条件,需要辅助!别人来辅助你触发,当没有主时,意味着并不能清晰判断需要别人辅助多少次,而别人更不可能判断,所以亿万之上归于隐匿,连隐藏都不是。
但是从隐匿的姿态完成上升的家伙,那就是高级幸运的行列了,可是吧从每次比亿万分之一还离谱的中彩概率往上多难?离谱!而且这样的中奖,估计得中万次才行。
开启:万中无一系列。
无论亿万分之上是多少的概率,只要中奖超过万次,那么则固定为亿万分之一,绝对不会低于这个概率。
这是第一个万一。
当亿万分之一的中奖概率,在中万次。
第二个万一成了。
无论这个中奖概率有多低,那么都属于万一之列,万次必中!绝对保底。
当连续中了万次保底,第三个步入第三个万一,亦是十位。
如一个未知的中奖行列,无论是多么离谱,那么十位之中必有你一员,第三个万一入十席位,十席之中必有你一员。
第四次进阶,决出的是名次,如十席位列第几。
保底是十,至高是一,无上封存,可这样的赌局是分多种的。
若第一把输了是否在赌?那么连输九把的时候,第十把是必赢的,输到第十把,输赢已注定,面对必赢的赌局是倾尽一切?
若是倾尽本身所有的一切,那么第十席还在。
如果倾尽的赌资中存在着不属于自己的东西,跌落第十位,无论多少,一朝成空。
必赢之后必输,逢赌必输,因空空如也,但又是必赢,因第十把是注定的必赢,只要不挑战未知,那么则必赢。
空空如也,即为赢庄。
庄家开赌,必须看清赌局,如猜点数的东东,必须明确知道是几点才行,这是必输必赢的做空之局。
自此庄家不会在下场了,更不会有什么偏向,因下场和偏向意味着不空,无论对赌的家伙谁赢了,但输家肯定有庄家一位。
十席的空空位,亦是九空位。
老子这么强的幸运值,九把都没有赢,不用怀疑,对面肯定是作弊的那种。
被别人弄输了九把,第十把以自己的身家赢了,那么没有谁可以当着赢家的面作弊,若是牵扯出了自己以外的债务,则没有谁可以当庄家的面作弊。
因在空庄面前,一切透明,这是连输九把之后的两种情况,在这两种情况之外,还有不少的选择。
如第一把输了,直接不赌了,则是二席位。
如第一把赢了,那就是位列一席。
如中途不赌了,就看看输了几把。
在有则是未知的赌局,无论这场赌局结果是什么,谁也不准开启,当没有输亦没有赢时,一切未知,赌局封存。
这又是一个不同的庄家,前一个庄家让谁也无法作弊,后一个庄家谁都可以作弊,但无论怎么作弊,这样的赌局都是未知的,所看到的不一定为真,而作弊不等同于输。
毕竟赌徒又不是庄,只不过在这样未知的赌局面前,看到了往往要付出更多的筹码,因封存的赌局是连庄家都没有看的,当越过庄时,即是次一等,而这么一个次一等代表需要多出九成的代价。
当然九成未必固定,如果没有九,只有八的话,那就是八成,而且这几成的代价庄家是可以修改的,不过这得需要赌庄里面有相应的数字才行,但通常庄家不会修改,因这代表连庄了。
区区赌徒而已,庄家怎么可能会给你连庄?不可能的,除非是有逼数的那种。
可想要知道这个家伙是否有逼数,又离不开第十把,而想要把无和十集于一生,那过程可想而知。
当然文明这边是不需要弯弯绕的,你觉的可以了?开个分支就好,而且更可以给你一定的提醒。
相比世界那边,文明这边是不太考究智慧,或者说过程不同?精打细算之下,自行通畅。
明思细算,斤斤计较。
领地之内想搞类似于幸运的职业,需要认证,但这个认证估计不是系统来认证,而是领民来领主这认证,在由领主允许,即是认证成功。
这得需要什么?领民自己开窍!这是最重要的,不过领主也可以给予一定的提醒,如进行旁敲侧击。
领主明言:大家有意见尽管提!
暗地理:要不是有这么一个程度在,提个屁!
领民:难道您不需要我们来分担工作吗?难道您就不想更轻松点吗?
领主:咳咳!言之有理,但你们能不能别老提些馊主意?能不能先动动脑子?
领民:如果我们擅动脑,如一开始就非常聪明,天生聪慧,那么请问你是谁?
领主:怎么说话的?没见到英雄就是带脑子吗?
领民:知道什么是新手期吗?知道什么是考察期吗?你觉的是你在考察英雄,还是英雄在暗暗考察你?在有知道什么是忠诚度吗?或许今后当我们自主之时,会生出这个玩意,这也是文明给你的提醒。
你觉的什么样的时候领地之内才会开启忠诚度这玩意?
领主:审视!你们竟然敢考我?知道我是谁吗?嗯?
领民:我们只是在提醒领主大人,时代是会变的。
领主:所以!当出现一个苗头时,即是时代变化的开端?
领民:聪明!当领地之内有了第一个生出背叛之心的家伙,忠诚度开启。
领主:你们嘲讽我聪明真的好吗?信不信我把你们全部弄成祭品献祭给亡灵?
领民:领主不妨猜猜看,最为容易背叛的是谁?
领主:当然是本领主最为重视的英雄!
领民:领主大人真是睿智。
领主:
领民:领主大人在猜猜看,你派出去进入明天的五位英雄,当他们回来之后,有几个会留下?额其中好像不止英雄,还有不少的骑士,你说他们还会留下吗?
领主:估计不会回来。
领民:领主大人不生气?
领主:你们最好去动动你们的小脑瓜,理解一下背叛是什么,在有!背叛、叛变、反叛,三个东东分别代表怎样的含义。
领民:这么说领主大人能容忍反叛?
领主:这个嘛作为一位高级领主,我至少会容忍背叛形成的反叛,至于叛变之后的背离,那都是反贼。
领民:那么对待反贼,领主大人如何处理?
领主:家丑可以外扬吗?
领民:我们明白了。
领主:聪明!
领民:
领民:不过大人,你拿世界那一套来文明用真的合适吗?
领主:你们觉的世界更明主,还是文明更明主?
领民:世界那套都是暗搓搓的,文明不是更加明主?
领主:当暗搓搓的浮于表面时,不是明主吗?
领民:要是你叫我们去送死,就不藏着掩着?你就不怕我们推翻你的统治?
领主:理由是一个好东西。
领民:文明不讲嘴炮。
领主:那你们可以选择不送。
领民:两极分化?
领主:遵循送死的,总会比违反的待遇好上许多,而违反遭受的待遇并不会降格。
领民:可要是一而再,再而三又如何?
领主:咎由自取的找死,自然是该死。
领民:那么还是明言吗?
领主:当然!有人会帮我来处置他们的不是?一而再,再而三的拒绝,不到紧要关头还会用它们吗?不会了,那么最后拒绝之时即是死期,而不是死期将至。
领民:嘶好残忍!
领主:那是必须滴!
领民:如果在文明进行暗搓搓的行为,是什么下场?
领主:文明喜欢砍头,你说谁的头最大?
领民:领主?
领主:作为一位合格的领主,基本要素就是藏头。
领民:藏头露尾,断尾求生?
领主:尾巴胡乱摆,自然可以砍了。
领民:那么是谁来砍?
领主:当然是你们。
领民:大人不下令?
领主:求生的是我吗?
领民:不怕连你一起砍!
领主:当然怕,所以领地之内不允许有反贼的存在。
领民:不是反贼就不会连你一起砍?
领主:区区领民哪来这么多问题?滚!
领民:我们瞅你就是不知道。
领主:滚蛋!
领民:最后一个问题:为什么你不把现在我们当回事?
领主:因为你们现在是个蛋,而且是自己不会滚的蛋!
领民: