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第二十二章 序列武装和封印物(1 / 2)

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选定了花妖作为潜伏对象,血脉潜伏者的隐藏天赋也自动变为了:

d级·精灵花舞:每一位潜伏者可以为一位精灵途径、深潜者途径、潜伏者途径或是克苏鲁途径兵种提供‘精灵花舞’增益效果,接受增益效果的兵种将受到潜伏者的全部属性加成。

(如果该兵种原先该项属性为4,则加成后不得超过7。如果原先为14,则加成后不得超过17,以此类推。

(如果该兵种原先该项属性高于或等于7、17、27……,则此加成对该属性无效化

决定了潜伏对象,便轮到了属性点的分配。

血脉潜伏者基础属性是3:3:3,待分配自由属性点有7。

看到了7这个数字,顾晓突然想起了什么。

似乎无论是自己的印斯茅斯混种,还是八大基础途径的序列9,都没有任何一个属性达到7点的。

最高的属性,如混种的速度,恶魔蛋的防御,狗头人欺软怕硬后的攻击,花妖的速度,也不过6点。

这到底是对所有序列9的限制,还是说只有普通兵种无法超越6点?

顾晓可是知道的,基础途径外还有着隐藏途径的存在,自己的潜伏者途径,就属于隐藏途径。

基础途径的花妖加成不能超过6,隐藏途径的潜伏者加成不能超过7,这样看来,似乎隐藏途径的极限就是7了。

那7到1之间的数值又对应了什么途径?

序列9主属性在1-6之间,序列8主属性在11到16之间。

其中缺失的7到1一定还对应着什么超越了隐藏兵种的存在。

得出了一个比较合理的结论,顾晓开始对应属性投入属性点。

由于将来血脉潜伏者很可能用于强化其他兵种的属性,而顾晓将来兵种一定超过现阶段这两种,所以加点不应该有倾向性,这样才能够满足对于不同兵种的强化需要。

所以7点自由属性,其中6点均匀投入攻击、防御和速度中。

三属性都来到了5。

最后剩下的1点,顾晓选择了投入速度。

这样速度就达到了和花妖一致的6,不至于因为速度不同而使伪装露出马脚。

收获了血脉潜伏者的顾晓,手下兵种实力达到一个新的高度。

只要潜伏者对混种使用精灵花舞,他便立刻可以拥有1位三属性全部达到7的极限序列9兵种。

心满意足的从d级天赋·潜伏的选择幻境中退出,顾晓站起身,解除了神性状态,舒展因长时间保持同一个姿势而僵化的筋骨。

他抬头一望天,却发现日头早已经西斜,已经临近傍晚。

哀叹一声:“怎么这么快就到晚上了,本来还想要选完潜伏对象之后,试着去讨伐一下旁边的古堡呢。”

“竟然没时间了。”

“既然如此,不如趁此机会把铁匠铺也建造出来吧。”

顾晓取出铁匠铺图纸,向天空中一抛。

资源中1金和1信仰飞速消失,化为了两道金光融入铁匠铺图纸中。

顿时,原本画在图纸上的铁匠铺平面图,竟然在逐渐立体化,从二次元向着三次元跃迁。

一座小型的铁匠铺从图纸中渐渐成型,缓缓降落在地面。

铁匠铺的位置居于领地的东部,顾晓规划好一切领地的生产建筑都将在这里。

他走入铁匠铺中,想要见识一下拉莱耶中的铁匠铺有什么不同的。

此前他已经做好了心理准备了,自己领地中的河流不同,领地水晶不同。想来这铁匠铺也不会是很常规的模样。

一手推开吱嘎嘎乱响的大铁门,一只脚就向着铁匠铺里面迈了进去。

铁匠铺中乍一看和寻常的打铁铺子没什么两样,有熔炼金属的炉子、风箱,有捶打金属的铁砧、铁锤。

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