第十四章 一个结局(1 / 2)
“停服了?为什么?”
云幕疑惑的发问,按照王辉的讲述,这么一款在乎玩家的游戏不应该会停服啊,毕竟有忠诚的玩家群体,它的苟命能力应该还挺强的吧。
“成也玩家,败也玩家。
只能说,太在意广大玩家的体验,是一把异常锋利的双刃剑。”
王辉说的很是无奈,“毕竟游戏厂家从来都无法把黑子和水军从玩家中分辨出来。”
“苍蓝之海就是犯了这样一个大错误,他们不应该持续性将玩家和游戏捆绑,对玩家友好的,嗯,别惊讶,事实就是如此。
虽然这样做可以很快的稳住基本盘,也可以吸引玩家扩大收益,平和的解决一些游戏节奏,但是风险很大,玩家如果不满意游戏产品,或者有人提出恶性建议并获得支持,制造节奏,其信誉就会瞬间坍塌,并且也会遭到其他游戏玩家的攻击,引战。
不过,因为运营管理得当,加上苍蓝很少宣发,并且本身游戏也不算太优秀,到是让玩家自成一个小圈子,安稳的苟命了两年。
但是,因为一个大厂游戏运营敷衍事件的发生,让它暴露在了大众的视野里,它过去的表现狠狠的砸了很多大厂的招牌,导致被疯狂报复。
游戏大面积和谐,全网黑,玩家群体被社会舆论人身攻击,许多平台下架。
之后,游戏苟延残喘了一阵子,靠着优秀的实力和真心,他们恢复了过来,但是也不再向以前那样,和玩家打成一片了。
但没过多久,有一个罕见的新游,给游戏送了一个大嘴把子,激怒了本就委屈的玩家,结果玩家的报复行为,彻底给游戏,送上了最后一根稻草。”
世哲沉默了一会儿,回道:“谢谢指导。”
“谈不上,只是看见这个游戏的人物,回忆起了这个事件,以及一些不愉快的记忆而已。
希望这能给你们提个醒,让你们别步了后尘。
记住,你们做游戏的,不要盲目相信玩家对你们的评价。
有时候评价好的不一定是玩家赞同的,可以是你们的同行在给你们下套。
反响差的不一定是玩家不满意,而是有人在引战抹黑。
当游戏起节奏了,默默优化一下反对一致的部分,然后装聋就行了。”
“知道了。”
也许是兴致上来了,王辉在告别两人之后,并没有选择去玩归零纪元,而是退订了自己开的机子,找了一个没人的地方,玩起了手机。
“说起来最近好像都没怎么,玩过了,不如趁现在回顾一下吧。”
王辉打开了自己的app,里面赫然有一个软件-苍蓝之海。
很显然,王辉的话并没有说完,他失态的原因,也不只是见到了熟悉的游戏。
关于苍蓝之海的停服这个事件的梳理,其实还是要从一开始提到的久鱿说起。
当初久鱿的旗下游戏《黎明:水平线》上线,那是一款开服就爆死的游戏,其质量拉的不行,不仅立绘难看,玩法落后,剧情一言难尽,福利还吝啬的一批。
王辉也是见识到了很多评测主播对这个游戏下了马上盖棺的言论。
如果是一个正常的策划遇到这样的事,那一定会选择下架游戏或者积极改进游戏扭转风评,但这个人就很罕见。
因为正好赶上政治紧张,他就把自己的友商,同题材同领域的游戏《苍蓝之海》给举报了,导致大量内容整改,并且还雇水军带节奏,引发两个游戏的对比,来给自己增加曝光量。
但奈何,十分粗糙的界面和建模,还有那毒居一位的离谱剧情,很快就被苍蓝之海给完虐,本就吃尽打压的苍蓝之海玩家,在这一场仗中直接爆发,开始了惊天动地的反攻,直接把游戏都给喷下架了。