3.新手训练(1 / 2)
所以这就开始了?突然关上的大门让臣镜吓了一跳,不过也仅仅如此,那样的惊吓还不至于让臣镜太过在意。
一片黑暗中没有任何事情发生,正当臣镜要抱怨一下这个新手引导系统,游戏菜单突然弹了出来,游戏菜单只会出现在玩家的视觉中,是无法照亮周围环境的,而且阅览菜单行为是非公开的,浏览菜单时,就算旁边站着个其他玩家,对方也不知道你究竟是在看选项还是在发呆。
环境依旧一片漆黑,菜单出现也没有响起系统语音,不过文字引导还是有的,臣镜在菜单中看到了文字提示:您可以随时打开游戏菜单,角色属性、状态、装备、物品等都可在此查询。。
此刻这些信息上都有一层淡淡的阴影,直到三秒后,那句话消失,菜单正中间的一块区域才变亮,那里出现了两个长方形、类似血条的图形。
一个鲜红的箭头出现,先指向了中央位置的上半部分,一条呈充满状态的绿色长条。然后就新的字幕浮现:这是您的生命值,以百分比显示,具体数值不可见。当生命值大于5%时,显示为绿色;当生命值大于1%,显示为黄色;当生命值低于1%时,显示为红色。生存值为%时,您的角色将被视为死亡,但这并不代表游戏结束,生命值只能通过物品回复。当前生命值:1%,异常状态会:无。异常状态在生命值后以小图标显示。
箭头向下移动,指向了第二个蓝色的长条,不过上面显示的不是百分比,而是数字:这是您的行动值,具体数值可见。使用技能和做出一些行动如跑步,跳跃都会消耗行动值,步行不会,若行动值归,将无法做出任何动作,包括,但不限于移动。行动值可通过休息或物品回复。当前可用行动值:1/1。
箭头继续向下指向了中间部位的第二格:这是您的当前所拥有的所有任务,包括主线与支线。
箭头接着移动到左边,指向了臣镜在游戏中的名字:这里是友方玩家的概况,具体玩家信息不可见。目前只有一个玩家,上面写着臣镜存活。
最后箭头移到了最右边,此时那里空空如也,但是字幕依旧浮现出来:这里是重要物品预览处,玩家可以将自己觉得重要的物品进行标记,标记之后所有友方玩家可以通过此处查看该物品的详细信息。
游戏菜单的内容介绍完毕了,可以关闭了,但是不用猜也知道,关闭菜单的那一刻,一定会发生什么事情。
有了准备,关闭菜单,果然,背后本是墙壁的地方,传来重重的砸木头的声音。
黑暗中如此频繁猛烈的声音给人造成的压迫感很大,但是臣镜脑子还算清楚,虽然砸门声切近,甚至有木屑飞落之声,但是有声音,就说明门外的东西一时半会还没办法进来。
“现在首要任务应该是开灯。”臣镜自言自语:“该怎么开呢?”
话音未落,整个房间突然亮堂起来,同时木板被贯穿的声音传来,臣镜心里一惊,看向破洞的位置,一只干枯发绿的手伸了进来,凭空挥舞。那个怪物的另一只手仍旧在砸门。
臣镜看着那双手,又不自觉地看了看自己的左手,却发现在登陆空间还正常的手,到了游戏中却变成了义体,他心念一动,螳螂刀弹了出来。
既然如此,臣镜手起刀落,螳螂刀将那只手砍了下来。枯手落地,门外的怪物明显一愣,砸门的动作都停了下来。
臣镜听到怪物“嗯”了一声,然后发狂大叫,更加用力地砸门。
“好像惹怒它了。”臣镜虽然这么说话,但是并不紧张,而是俯下身,捡起了那只断手。
臣镜拿起断手时,系统提示来了:您获得了一件物品,由于背包尚未开启,您只能将其拿在手中或丢弃。您可以将这件物品标记,然后就可以在游戏菜单查看。
名称:干枯的断手
类型:未知
品质:垃圾
功能:无
能否带出冒险:否
备注:我想你惹怒它了。
既然是新手训练,系统的目的肯定是引导玩家继续下去,达成通关,而不是杀死玩家。怪物所做的一切应该只是给玩家造成一定的压迫感。
臣镜确认那个东西进不来之后,标记断手后把它丢到一旁,转身去看房间内的陈设。
这是个大约二十平米的正方形房间,里面什么家具都没有,只有一个吊灯,两扇门,其中一扇正在被怪物撞击,两扇门相对。
他另一扇门前,转了一下把手,发现已锁死了,把手上有一个钥匙孔,很明显房间内的某处藏着钥匙。
要不试试?
一个想法在臣镜脑海中闪过。
也罢,臣镜举起左手,稍微用力砸在木门上,什么都没有发生,一开始他以为是力量不够,但是系统提示让他打消了继续的想法。
此门无法破坏
咚!
背后的门又破了一个洞,怪物进来只是时间问题。
“这边不行,”臣镜后退了几步,又转身看向怪物砸的那扇门,“不知道这扇门行不行。”
按照游戏进程来说,一个普通玩家,应该专注于寻找线索,因为正常玩家在没有武器的情况下,是无法独自击败这个怪物的,但是自己不一样,有这么好的武器干嘛不用?
臣镜走向怪物砸的那扇门,用力砸了一拳,果然木门凹了进去,又用力砸了两下,臣镜停了下来,因为他感觉到了一丝疲惫,可是行动值只消耗了5点,看来这种属性是隐性,不可见。所以为了保存和怪物缠斗的力气,他停了下来。