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第33章 更新断层(2 / 2)

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“比如65万年前,一直被我们所讨论的突然性的‘恐龙灭绝’。”

“再比如大约在1万年前,逐渐被我们证实存在于我们神话之中的大洪水。”

“再比如我们文明中在3多年前,突然将人类文明推向科技时代的工业革命。”

“再比如就出现在近代7多年前,将人类文明推向太空科技时代的‘新科技爆炸’。”

“……”

“这些地球文明的突然‘断层’前后的变化,不正像游戏版本更新前后的变化吗?”

……

众人面对江重阳的提问思考起来。

布鲁斯仔细想了想摇摇头说道:

“这不合理,如果是游戏更新的话,一般时间上是都是固定的,比如半月一小更,三月一大更,一年换个大版本。”

“而地球这些‘断层’时间跨度明显是一个在呈几何数加速变化的状态。”

“根据考古生物学家推断,地球大约在5亿年前、35亿年前、23亿年前、l亿年前以及最后在65万年前的恐龙灭绝。”

“有学者认为,3多万年前人类出现之后,也曾至少5次经历了毁灭性大灾变,使当时人类所创造的文明毁灭殆尽,每次文明中又会出现断裂。在延续至今的这次文明和上一次文明之间的断层大约发生在公元前12年至公元前1年。”

“而时间是上仍然是越来变化越快,这其实更符合生物进化论长时间进化的观点,而和游戏固定时间更新的逻辑并不相同。”

作为生物学家的布鲁斯自然对生物的演化史也有过相当深入的研究,对江重阳的这一观点进行了有力的否定。

江重阳点点头,回应道:

“第一,有没有这样一种可能,一个游戏设计有时候是不用从头开始设计的。”

“还是拿《缘神》举例,玩家进入游戏的故事开始,里面的文明已经有几万年的历史了,到处都有古老的遗迹和曾经的传说。”

“也就是说,有没有一种可能,《地球》这个游戏就是从近代开始有历史才开始的,以前的什么古宙期,寒武纪,恐龙灭绝都只是游戏的背景设定。”

“地球上原本没有恐龙化石,有考古学家开始挖了,设计者就在底层中加了有恐龙化石的设定,于是他们挖到了恐龙化石,开始推理地球恐龙时代的那段历史,还在思考他们是如何突然之间灭绝的。”

“或许月球本来就是个总是一面朝着地球的贴图,人类的飞船开始去月球探索了,游戏设计师才将它粗糙地设计了一下,让阿姆斯特朗踩在上面的时候感觉那是个荒芜的星球。”

“如果就在此刻,人类突然之间搞出一个超光速飞船,直接飞到太阳系边缘。”

“因为设计师还没有对那里进行细节设计,会不会有个小人出现在驾驶员耳边,轻声细语地告诉他‘前面的区域以后再来探索吧!’”

大屏幕中,随着江重阳的讲述,出现了那些模拟的画面。

画面旁边是《缘神》游戏中类似情节的对比。

众人皱起眉来。

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