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第二百三十四章:胜负判定条件(2 / 2)

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4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

6、叠加组合后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为;

7、拆解组合后,不能再进行雇佣打入,但可以伴随移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

8、此外,跳兵升级后可以配合以上所有的行为,而同时以上所有行为完毕后也可以再进行跳兵升级;

9、跳兵升级所配合的其他行为都必须是同一格子内的棋子;

1、以上各种行动,每回合每种最多只能进行一次。

胜负及和棋判定条件:

会被判负的条件有8个,满足其中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜:

1、当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判负;

2、当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩5分,而对方大于等于1分,或者你分负分,对方还有分,将被判负;

3、当公子升级后的老王再次被对方吃掉,将被判负;

4、当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负;

5、当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置上有棋子时,会被判负;

6、当自己的老王或公子的任意一个初始位置被对方的老王或公子任意一个棋子占据,会被判负;

7、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时分值低于对方,会被判负;

8、当出现消极对抗,双方连续6手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时分值低于对方,会被判负。

会被判和的条件有3个,满足其中任意一条双方和棋:

1、当一方pass一手并提出和棋,另一方同样pass一手并同意和棋,判为和棋;

2、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时双方分值相等,判为和棋;

3、当出现消极对抗,双方连续6手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时双方分值相等,判为和棋。

“(哈,不难想象,在测试的过程中,即便使用了可以存档让别人续下的设定,依然难以分出胜负了吧?毕竟位置确实太多了啊!前人的思路根本弄不明白,到底是有意而为之还是不经意地走走,该怎么下恐怕真的只有上帝知道吧?那需要我这样一个免费的超级电脑与顾妹子这种时间加速器,确实是有她的道理啊!哎,就是现在已经有更强大的家伙了,我才变得鸡肋了,所以有时候人为了理想还真的可以什么都做都可以变……”

剩下的内容基本上都是上次看过的东西了,而感觉这次已经对《乌合之众象棋》有了一个初步的认识。不过还有许多地方看得一知半解,也让尹浩更加想不明白对方到底准备如何通过比较现实的手段来运作这么夸张的设定,只能说栩棋的脑子果然是不正常,但凡正常一点也不会搞出这种为难而难的缝合怪,还是说只负责自嗨就完事了。但对于会长来说,她肯定是心痒痒地愈发期待颖颢如何破解这种“为难而难”的找茬,而后者却真的能沉迷其中也没人管得着就是了。所以在尹浩看来,比起脑补她们会下出怎样惊世骇俗的对局,还是决定先洗洗睡比较好。

毕竟就算这棋再怎么博大精深也与当下无关,搞不好真就是两人打着高大上的幌子掩盖自己小众的爱好。能把明天的训练任务还有晚上的夜巡先安排好才比什么都重要,可话虽如此,还是有点不太容易睡着:“(但现在总有一种感觉,这眼睛一闭一睁就会错过许多大事啊!”

——chapter·to·end·and·to·be·continue——

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