关于装备、技能(剧透慎入)(2 / 2)
当年打竞技场的时候,作者菌的肾击总是和战士菌的冲锋糊在一起,有的时候还会加上一个术士菌的暗怒,于是对方头上的眩晕时间,简直无法直视。
举完例子,回归本文的设定,在pvp的时候,为了平衡以及增加难度和操作性,控制技能除了会有递减之外,甚至还会出现效果削弱的情况。
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再说一下技能的学习。
作者菌看书的时候就喜欢看简单直接的技能获取,直接找导师学就是了,充其量做上一串任务来获取……低门槛就是简单粗暴,你会的我也会,不会出现技能碾压。
在本文的设定当中其实也有打怪掉落或者是隐藏任务出的技能卷轴,不过都只是用做娱乐的影帝技能,并不会对技能本身效果造成影响,比如换个光影特效之类的……自行脑补o战士插了那什么小雕文之后,冲锋就会出一道烈焰轨迹。
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至于技能点和强化技能点。
前者比较大众,后者比较精英。
本文已经提到过,一个土豪舍得花钱的话,完全可以全技能max,然而这并没有什么卵用。只要职业关键技能max,那么无论是打怪还是打人,基本都没什么问题了。
其实现在的大部分游戏,很多技能在学了之后,直到弃坑其实都用不上几次,常用的技能也就那么几个……一卡车让人眼花缭乱的技能不知道用哪个才好,其实真正高手只拖出来了几个技能就能玩得很好。
让我来说个笑话:冰法丢冰枪。
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说了那么多,再说一下属性点的问题。
很多人就觉得额外给属性点就蛋疼了,以后就因为这么几点属性就打不过人了,这完全是没有必要的担心啊……就算抛开猪脚光环,几点属性点也完全达不到质变的效果。
升一级给5点自由属性点,1级也就5点,以后的装备一件直接给你加几百点,一身下来几千点,请问两三点的自身属性点还能决定什么吗?你非要说“我一刀下去就差1点血就能弄死你,结果被你反杀了”这种极端情况,那我也无话可说了。
就好比高端职业玩家都会适当加敏捷以适应躲闪操作,那么问题来了,如果一个高端法师用自由属性点加了5点敏捷,小白法师的这5点加到了智力上,那么在不考虑装备的情况下,法伤岂不是就比高端法师的高咯?然而他怎么也打不过高端法师。
再比如说,怪有1点血,你砍一刀5点,那么两刀正好搞定,这个时候就算给你多加49点伤害,你还是得老老实实砍两刀不是么?
还是那句话,只要达不到质变的量变,给再多也就那样了。
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最后就是说好的剧透。
在某个大版本更新的时候,会加入成就系统。
达成成就可以获得自由属性点、技能石或者玩具、坐骑什么的奖励,也只有蛋疼级别max的玩家才会把成就做完……猪脚没那么蛋疼,除了必须成就之外,别的只当在遇上了又有这份实力的时候,才顺路去做一下。
又在某次更新的时候,会加入天赋系统,这个设定很复杂,作者菌的大纲都只是提到,暂时还没有耗费心思去琢磨……所以有一定得可能性跳票。
还在某次更新的时候,会加入合体技能,这个设定更复杂了,作者菌的大纲连提都没提,只是脑洞了一下……所以有极大的可能性跳票,嗯,就是这么无耻。
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以上,一些设定上的解释。
ps:话说,那么晚不睡觉码这个我也正是蛋疼得不行啊……嗯,这绝对是病,得治,没有再次患病的话,以后就不再开单章做任何解释了。