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29 格斗特征三(2 / 2)

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当然兵器碰撞时也可以双脚离地攻击,甚至带上身体旋转,比如陀螺击,这样重心一般也不会因碰撞上升。不过离地攻击也需要根据时机使用,如果预判到离地攻击被弹飞后,自己方位角等指标不利,那么不到万不得已不要使用。

经过一系列重心起落优化动作,廖蒙的格斗频率几乎提到当前等级的极致。他的低域速混战频率达到4次,高速剪刀频率为1到6次,后者波动更大,这是高速剪刀格斗的特性决定的。

而蒙面人的两类格斗频率分别为3次出头,和1到5次。在前一种格斗中,这种数据对比意味着蒙面人每秒会被廖蒙砍到一次,在后一种格斗中,如果多进行一些回合,蒙面人也有很大概率会被砍到。

要不是廖蒙一直拿蒙面人做练习,对方早就成肉泥了。

格斗频率越高,越容易获取方位角和姿态角优势,另外还容易获得两个指标优势,叫做剑时和剑力。

剑时表示格斗者的兵器打到对方所需时间,剑力表示兵器打到对方的威力。这是廖蒙起的名。

显然,剑时相对敌方越小越有利,剑力相对于敌方越大越有利。这两个量不像方位角那么直观,需要依赖读取表格数据判断。廖蒙采用的是保守策略打法,只有对方的剑时和剑力伤害不到自己才会采取对应动作。

不过蒙面人显然无法计算这两个值,只是凭感觉判断自己会不会被砍到,以及能不能砍到廖蒙,但这样误差很大。

有很多次在对冲中,蒙面人从右往左挥剑,廖蒙从其左侧逆向掠过,蒙面人的剑几乎追着廖蒙后腰扫过,但从来无果。蒙面人总以为是自己速度还差一点儿导致,其实相对速度就决定了基本不可能砍到,砍到也没威力。

除了在各种指标方面优化到最优,廖蒙还有两个比较重要的技巧,分别是上撩攻击和挑动失衡。

上撩攻击就是用刀从下往上砍,由于格斗双方力量很大,如果蒙面人格挡角度不加以调整而是硬接,那么重心就会被抬高,陷入不利地位。不过廖蒙不会使用太大力道,因为他本就没打算直接击杀对方,撩的太厉害对方下次就有防备了。

而且上撩攻击容易让察觉到一个自己武器缺陷。上撩攻击容易让对方进入沿水平轴的翻转,而对方的剑更长,这样剑容易跟随旋转撞到地上。

但剑旋转方向和人飞出去方向是相反的,要是剑转的慢一些就容易插进地里,这一瞬间如果手不放开剑就会引起动量或角动量突变,一般来说是不利的。

这类沿水平轴的翻转其实在高机动格斗中也不少见,剑比较长总是个风险。另外兵器过长还有一个坏处,那就是增大转动惯量,尤其是绕滚转轴转动惯量。

虽然蒙面人一米二的剑比廖蒙一米的剑只长了二十厘米,但格斗中有方位角差异累积效应。按廖蒙过去的模拟,只要格斗双方交错十次,这二十厘米就会带来六十度的方位角差异,这已经相当于白送对方一次攻击机会。

廖蒙的剑长度一米,是经过大量模拟得到的最佳长度。

挑动失衡是指,采用特定动作攻击对方或者引诱对方攻击,让对方动作进入失衡。

在高机动格斗中,人体一直处于极度非静稳态,就是假如任意时刻人体速度突变为零,那么也无法保持当前动作不变,而是会在重力矩作用下摔倒,而且摔得会比较快。

因为高机动格斗中人体基本一直处于单脚踩地倾斜,或者腾龙翻转状态。

蒙面人在协调性方面天赋很好,做一般动作时也能保持平衡,不过他的平衡靠的是感觉,如果施加相应挑动很容易失衡。

当然廖蒙需要在高机动格斗中挑动对方,这类动作也容易让自己失衡,因此需要精确计算才能有把握,好在廖蒙有对应数据表格。

不过这类动作他也只试了两次,因为效果实在太好,直接将对方挑翻了,如果试太多而没有击杀对方就容易被察觉自己放水。

双方打了近半小时,廖蒙将大部分套路都练了一遍,感觉也再试两套就差不多了,但却突然听到“汀”的一声,他看向自己的刀。

断了。

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