52 巨树森林(1 / 2)
19级,绝对要杀很多人才能达到,廖蒙将意识里不自觉浮现的队友们被杀场景排出脑海,马上调整策略。
廖蒙记得这个19级玩家一开始是16级的,连升三级,仍能在树上奔跑,主要原因不是对方天赋异禀,而是对方只用了部分力气,勉强能控制住。
但他的速度仍然明显比后面两个高了一截,一照面就差点儿砍到空中的廖蒙。
这不是对方预判和动作执行很精准的原因,而是自身速度越快,预判点越近,预判和动作执行难度越低。
只要大概朝廖蒙冲来,就能达到更小的交错距离。廖蒙受到的压力陡增。
随后,廖蒙又采用了三种新策略。
第一种是更多采用垂直方向机动,也就是在上下方向的树枝间跳跃。
如果由水平跳跃直接转为大角度往下跳,需要等重心自由下落至比树枝边缘还低的程度,才能用脚蹬树枝底部加力。
但重心自由下落这段时间对于高机动格斗而言太长,几乎等于活靶子,所以之前廖蒙没这么用。但现在需要使用了。
方式是廖蒙在水平移动至树枝边缘之前就进一步前倾身体,同时伸出左手,在到达边缘处时用力一抓边缘。
由于游戏里手和树枝之间的摩擦力也很大,只要手使劲收紧,手心表面纹理就会和树枝表面纹理相互挤压,接触面之间会同时产生水平和垂直摩擦力,将手牢牢钉死在树枝边缘。
此时身体就以手臂为连杆,围绕手极速往下转动。
在此期间廖蒙双腿腾空蹲起,等重心移动方向快变为大角度朝下时,脚再踩上边缘处,接着手放开树枝,同时腿部使劲用力蹬,然后身体就会沿目标大角度往下冲去。
这种从水平转向朝下跳跃的过渡时间比重心自由下落时间快得多,而对方三人不会这种技能。
所以他们很多次快要碰到廖蒙了,结果廖蒙一个猴子似的抓地转向动作就往下窜出去,距离又被拉开。
第二种策略廖蒙称之为树枝底部停滞。廖蒙往上跳时常用动作是正在上升时就倒翻身体,然后脚再树枝底部一蹬,再次往下跳。
这个动作虽然炫酷但不难学,因此对方几人后来也跟着用这个动作。
然后廖蒙就会在倒翻身体时左手往下伸出,有时候就用手抓住底部,像只蝙蝠一样倒挂在树枝底部,只不过是蹲着。
而这个动作对方掌握不好,因此只要对方没有直接跳到廖蒙位置,就只能脚踩底部直接往下跳,这样就远离了廖蒙。
第三种策略是控制碰撞角度。
廖蒙有时候会调整起跳动作,让对方在空中能与自己碰到。
然后根据数据表调整挥刀方向与刀身朝向,让双方兵器碰撞后的动量交换满足,对方往地上或者上方没有树枝的地方弹去,而自己往近处有树枝地方弹去。
虽然对方力量比廖蒙大得多,但廖蒙能借力很快到达落脚点,而对方只能在重力加速度作用下飞行很长时间才能到达落脚点,又给廖蒙争取逃跑时间。
就这样,四人上蹿下跳,像弹弹珠一样在树枝之间来回弹跳,并不断往南边移动。
追击的三个人半天拿不下一个11级玩家,有点儿气急败坏,不断骂骂咧咧。
“这小子属猴的么?根本抓不着。”
“艹,你没长眼睛啊,差点儿撞到老子!”
“是你没长眼吧,我拿屁股撞你吗?”