第二十二章 研发日常(1 / 2)
《代号:木》开始研发的第一天。
陈洛刚来到公司便看到各部门工作区内忙碌的身影,乐珈带领着几位小弟正在搭建游戏系统的框架,其余小弟在做建模和ui设计都有;池夕暮和赵多多围绕着办公室的小黑板进行头脑风暴,罗不思和蔡业两个文案助理则在一旁帮忙查阅资料;美术办公室中,佐夏指导着五小只美院学生统一立绘画风,从五小只鬓角的汗水足以看出跟在佐夏身边的压力山大。
“川哥,来一趟我办公室。”
梁川身为数值策划,其实可以分配到乐珈的工程技术部的,但考虑到顾芒那边还没招到合适的财务,这方面工作梁川还是只有先扛着。
“川哥,我考虑了一下,你拥有财务管理相关的经验,而新游的价格系统又要比我们之前做的棋类游戏复杂得多,商店中需要制定价格的道具也相对呈几何倍数增长,所以我打算让你担任游戏的定价策划。”
说完,陈洛拿出系统给予的员工点拨卡对梁川进行了使用,毕竟是跟随自己这具身体三年的资深老员工,同时也是目前星舟年龄最大的员工,陈洛将第一张员工点拨卡使用在了梁川身上。
没错,年仅31岁的梁川是星舟最老的员工,其次是大佐老师和顾秘书,乐珈以及他那批工程师小弟居然都比陈洛还小。陈洛当时从顾秘书电脑中整理出的员工信息中看到时,整个人大受震撼,他怀疑整个华夏国所有的天才工程师都汇聚在了这小小的星舟。
获得系统定向技能提升的梁川,霎时间恍如醍醐灌顶,脑海里关于昨日陈洛讲解的内容一下子清晰起来,其中关于货币系统和商店定价方面,他现在马上明白了陈洛当时的含义。
“放心吧,陈总,我一定不会让你失望的!”
梁川感觉现在脑子里似乎有一百个点子,就连之前半路学习的数值投放软件也一下如茅塞顿开般明白如何操作,向陈洛道了声谢谢之后,便快速回到自己的工位进行商品的设定和价格的计算。
至于陈洛这边,梁川担任定价策划后,游戏内数值策划的工作就要他全权接受了。
昨天研讨会上展示的‘九榕龙树’以及‘源代樱’等神木族的面板设定只是个大概,目的是为了方便讲解时大家能够理解。
其中每个人物的具体基础属性数值还需要经过多次地配比测试才能投入使用,其中还包含血脉和天赋技能中提到的数字也不代表最终的结果,都是需要在乐珈搭建好系统后进行局内多次测试的。
虽然目前来看《代号:木》是一款轻社交的半单机手游,但数据平衡这块依然不能马虎,否则也会十分影响玩家的游戏体验。
“对了,还有怪物虚空虫族的形象设计,回头通知大佐老师一声,如果人手不够的话让他再去美院抓几个壮丁回来。”
临近中午休息的时候,顾秘书发来消息说下周的团建场地也选好了,上午重山植物园,下午北江花卉园,就连详细地团建行动路线顾秘书都安排妥当了,只要陈洛确认无误就可以订票了。
“时间订在下周二吧,工作日园区的游客应该少些,方便我们的人活动!”