第一百一十五章机械化坦克狗斗对抗(求订阅)(2 / 2)
机械复制推进的炮弹壳砸在钢板。
五秒钟。
装甲第一轮交手结果出现。
方战率领的b队坦2被火力击中、零点五秒后,坦3紧随其后殉爆。
而这个时候,b队装甲车掩护的两名反坦克手半跪在地面扣动扳机,发射导弹。
一股带着白色尾焰的导弹击中高城迂回组战车炮塔,演习用传感器顿时冒出白色浓烟。
装甲战损比:方战输,2换1。
而相对战场正面。
b队坦克三排和步兵排面对高城主力。
在缺少堑壕情况下,第一时间,选择用密集烟雾弹封锁视线,
步兵重火力组乘机突入到烟雾弹边缘。
架起三五榴弹和重机枪,对高城部的士兵屠杀。
哒哒哒!
哒哒哒!
班组重机枪狂暴的火力打出封锁火力网。
高城立刻意识到这是方战提前布置的战术。
在双方即将装甲拼刺刀距离急转向,然后用坦三排和步兵利用烟雾弹迟缓自己主力动作。
短短时间,高城一个步兵战斗班的士兵战损。
步兵战损比:12:1,高城输
少校非常冷酷。
“派两辆步战车带着兵冲上去!”
命令下完。
指挥军士长伍六一有些犹豫,冲上去代表战术权重里,这一队会被牺牲。
“连长?”
少校转头,“必须拿下十三点方向他的后翼!”
因为运动战因素,原本冲击中段,即将变成冲击后翼。
没关系!
只要实际意义上正面战场右翼a队迂回组的三辆坦克坚持下去,主力咬死方战后翼,对高城的意义一样重大0 .........
运动战的魅力就在这里。
战斗队形在拼刺刀的火力距离内不断变化,运动态势代表左右翼处于转换中,而双方指挥官,则要根据战场敌我双方的战斗态势,随时评估优化协同,调整火力分配和进攻方向。
高速度硬碰硬的厮杀。
实际节奏特别快。
就像古代重骑士以骑枪互拼。
裁判组快速记录指挥命令,和两个分队组织效率,至于命令的正确性,需要战斗后写入数据条件,综合战果评估。
战斗继续。
仅仅一分钟。
方战的b队坦克一排最后一辆车组战损。
索性,矩阵第二波次,坦克二排已经抵近,步兵和装甲兵协同,高城迂回组三辆坦克试图后退,做环绕运动,避开直面第二波装甲硬拼。
但很遗憾,方战顶着一排全报废就是拼他的主力比高城的迂回组血厚。
“敌1车,向东转进,测距760,炮火准备,放!”
“敌4车,测距700,炮火准备,放!”
轰!
轰!
二排三辆车组接连击毁a队迂回组两辆重装。
剩余一辆加速逃离。
方战下达命令。
“右翼,装2、装1,携带重火力组,沿西北线追击,至战斗中线转向,插进去,破坏高城部主力战斗队型。”
“装1收到!”
“装2收到!”
两辆装甲步战车迅速运动。
从速度上,步战车比96A更快。
此时,从天空俯瞰,两个坦克连交手大概三平方公里的战斗范围,双方调整速度非常快,装甲机械化在茫茫白雪大地,犁锄一道道痕迹。
三分钟后。
战斗变成狗斗。
双方仅剩的装甲力量,突击交缠,距离百米之内,快速360度环形转动,举个例子,装甲1.1就像两名剑道高手绕来绕去,在找对方破绽,一旦抓停到某个瞬间,发射炮弹,击毁对方。
这个时候步兵的意义就出来了。
保护己方坦克,屠杀对方步兵人员,抢占有利阵地,建立装甲之外火力点。
当然,步坦的意义更多在一泻千里的装甲冲击对方防线。
当双方交战区域被限定,注定最终这是一场坦克装甲狗斗。
拼的是指挥节奏对狗斗的组织率......
十二分钟,b队在战场最后一辆装甲报销,整体结果出现
a队,损失坦克六辆,装甲步战车3辆,步兵四十名。
b队,损失全部坦克,全部装甲步战车,步兵二十名,剩余七十名步兵失去对装甲作战能力,被判定战损。
最终裁定,b队全军覆没。
装甲损失:1:
重点重复规则:缺少重火力和堑壕掩护的步兵,面对装甲突击,一律视为战损。
其余,双方战后指挥系统完备程度。
a队,高城及六名军官战损。
b队,全部战损。.