致谢与心路历程(2 / 2)
签约理所应当地没通过,大量删除正文导致管理权限还被封了半天。因此我昨天自闭了一整天,感觉到无精打采,世界都失去了光。
好在灵感总是不停冒出,我很快想到了一个点子,即“沟通万物的能力——因冷漠隔阂而异化的世界。”
异化在这个世界不再是一个哲学和社会学名词,而是切切实实地在身体上会有所体现。异化的程度越深,人也就越接近怪物。西装笔挺的贵族、落魄街头的流浪汉、风韵犹存的妓女,他们的面具下可能都藏着一头野兽,准备择人而噬。而我们的主角,却能直达他们的内心,寻找到异化的根源
沟通这个能力甚至不一定必须面对生命体。设想这样一个情景,在监狱里,主角为什么不可以和关住他的“门锁”谈一谈,让它自己开门呢?想必门锁会提出一个意想不到的条件吧。至此“需要完成的条件”,就这样自然而然地产生了,而主角满足门锁条件的过程,我的期待感满满。
至此我也意识到,重写是必须的了,并且这次重写,我必须要将大纲落到纸面上。但这都是后话,大纲并不影响我先按这个路子写一个开头,细节可以之后修改。
沉沦老哥指出的第三点在于代入感。“观众在喜爱主角前,并不能和主角感同身受”。燕挽飞指出穿越前的剧情生硬,卡卡罗特指出的三点都是主角说的话与他的身份不相符。
我必须得承认,这些地方都是我一拍脑门想出来的,我并没有仔细揣摩应该塑造一个怎么样特质的主角,只是随意地给他贴上了“游戏高手”的标签。也就是我没有意识到我的书应该面向什么群体,以及如何贴近他们,让他们产生代入感的问题。
燕挽飞直言我的书筛选读者太严重了,也是这个问题的具体表现。傻子都知道,广铺网才能多捞鱼!一开始就将大部分人群拒之门外,我不扑街谁扑街?
我于是针对面向的人群重新画像。我认为这本书应该针对有时间打游戏的大学生、没时间却想打游戏的中学生、以及刚毕业参加工作的社会人。这部分人要么时间充裕,要么有一点闲钱。其中大学生是最主要的用户群体,我应该着重关注他们的代入感。大学生中,大一往往还残留高中的惯性,大三又完全放飞自我,只有大二同时兼具两者的品质。那么主角的身份被设定为一个大二学生也就顺理成章了。
对于游戏高手的特质,卡卡罗特指出应该是“胜负欲,冷静,坚韧,努力,输得起,比起其它更相信自己的操纵”。这一点我非常感谢,并且打算沿用这个设定,那么在对话和行为上就有例可循,不再是放飞自我。
还有一点是最近经济下行,很多人其实对于严肃、黑暗和深坑的题材都看不下去了,只想看点轻松快乐的文字放松下心情。那么整体的文风也需要适当改变,我应该尝试着加入更多的幽默元素,这一点也可以通过“沟通万物”这个金手指来体现(我越来越觉得这是一个好主意了。这个金手指有些近乎于系统的能力,只是发布任务的主题不再是一个,很多行为的动机也更方便解释了。譬如主角的右手,它的条件是以后擦屁股只能用左手,否则就不听使唤,这样是不是很有趣?除了经典的屎尿屁外,在这个设定下可以产生很多有趣的巧合,我也很好奇最终会呈现怎样的效果。
其实到这里,大家提出意见我也总结得差不多了,集中在文字、期待感和代入感上。我会针对这些问题做出调整,并且从大家的点评中也稍稍能够建立起一个“读者视角”的模糊影子。我个人在起点看书已经超过十年了,阅读的字数超过十亿绝不夸张,甚至是从我吃西红柿写《星辰变》之前就在追网文。我平时在阅读时基本一目十行,但凡书中有一丝行为逻辑和我不相符,或者降智严重导致代入不进去,第一次我会再看看,第二次就直接移出书架了。但为什么自己写书后却如此宽己严人呢?只要拿着这套读者视角重新审视,再反复修改,我相信呈现出来的结果应该会好上很多吧。
最后还是请大家我不要怜惜,请狠狠地批评吧!
ps1:封面已做。
ps2:公众章节删太多会被禁权限,大家只看第一章和第二章就好,后面我会慢慢改。