第十一章 butter的搬运工(1 / 2)
“那,我们来准备下一款游戏的开发吧”。
“那你这一款怎么办”?
李凌霜挠了挠头,“嗯,现在我也帮不上什么忙,泽,收购墨麒麟要多少钱啊”。
“人生导航,为您导航,请说出,’不多也就一千万’”。
一千万对于李凌霜而言是一个天文数字,难道下一步又要自己送钱,一千万一个硬盘。
那估计没有以后了,也就是说这次游戏可以赚到一千多万?
定价一百的话,要销售出将近1份,路泽也查了一下,买十万份,基本都不是短时间内到达,都是口口相传,才得到的。
事到如今,想多少其实都没有所谓,等一切落地了,自然会知道。
“游戏的撞击与动作艺术”,这名字,一看就知道是外国的书籍。
外国译本,名字保留了原汁原味,但也比国内,从入门到精通,零基础,要好上很多,这些书籍。
说句不好听的,就是考试用书。
想要从中学到知识,不比看懂英文简单。
“不同角度的撞击,会给玩家世界上的不一样的体验”……这,又看这些书籍。
“路泽,要不要我们模拟一下”。
“你自己玩吧”。
“嘻嘻,路泽你看看书上写的有没有道理,这可是我花了好大功夫才从国外买来的,游戏设计书籍”。
“果然是这种书吗”?
“我们团队作为一个专业的butter生产公司,在一次内部讨论那个位置观察撞击角度的,视觉冲击力最好,经过统计有五种想法,最多数的就是我们的美工观点”。
“但是我们的美工也无法解释为什么,或者说,每一次他都是做过多次调整之后在确定角度的”。
“为了节约以后的实验时间,于是我们展开了研究”……
“我们通过在线下组织玩家并检测身体状况,统计了一下某些角度所带来的的视觉体验要略高于其他角度”。
“比如虽然都是同一种动作,物体重叠差角,远近,仰俯,当然这些最为关键的当事人的躯体”。
“并且我们,在研究中,实现还调查的玩家的喜好,我们在调查时候,也进行过身体比列的修改,虽然我们很难相信,但是根据我们的数据,全部玩家都是对曲面化角色有着不同程度喜欢,而对平面化的角色,玩家只要不到半数,我们将在第八章详细讨论”。
……
并附上几张,图片,还真是一本正经的书籍,大段段的文字,让人昏昏欲睡。
作为一个画师还是有一点收获的,以后画画的时候,可以减少构图时候的时间。
主要的作用还是做butter这类游戏的时候,有一些参考。
“你还有类似这种书吗”?
“有倒是有,不过就不是游戏的了”。
“人类所不知道自己的喜好”,还有社科书籍,这又是什么书籍。
李凌霜从一个粉色的抱抱里面拿出一本比刚才还有厚的书籍,红底白字的封面。
一般只有巨作,才会没有封面。
“这本书里面,记录很多人类的一些下意识的习惯,所以我们做游戏要尽可能的符合这种习惯,给人一种真实感”。
“比如这个,吃饭前要洗手,这里就有讲到,吃饭之前并不是要洗手,而是需要一个“净化仪式”,无论是在吃饭之前都要多一点什么,不能直接吃掉”。
“这是很多年前,人类祖先在残酷的留下的生存法则之一”。
“当然书里面,还有很多,比如男人是如何避免自己不行,而会下意识的会逞强,战斗力排行榜的作用也是利用这个”。
“你这些年,就看这些书”?