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第二章 游戏开始(1 / 2)

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系统:“《抗日地雷战》游戏初始化完成,基于玩家的游戏经验,初始分配资金,5游戏币,将带入游戏中,与游戏世界币种1:1兑换。”

5游戏币?这是多还是少呢?如果1比1兑换的话,抗日战争那个年代,应该是可以兑换5大洋?听起来还不少啊,李剑平为自己丰富的游戏经验庆幸。

系统:“游戏开始前,请玩家选择形象、兵种、属性、难易度。

形象选择:

1当前形象:中年大叔油腻脸(免费。

21年前形象:青年朝气蓬勃脸(免费。

32年前形象:少年稚嫩脸(免费。

4系统定制:无比帅气脸(1游戏币。

系统提示:颜值一般对任务没有任何影响。“

李剑平:…

这个一般很值得商榷,我一般都是付费玩家的,然而开局5块,啥也买不了。李剑平腹诽。

“选择21年前形象:青年朝气蓬勃脸。”

系统:“兵种选择:

1手枪队:可升级为双枪队和冲锋队,特点:防御高,可使用较多策略,山林中无障碍通行。

2大刀队。可升级为武术队:特点:血厚,山林中无障碍通行。

3步枪队。可升级为机枪队和重机枪队,特点:攻击高、攻击范围广,山林中通行速度严重受限。

4骑兵队。可升级为轻骑队和骠骑队,特点:攻击高,开阔地带移动力高,可使用较多策略,山林中通行速度严重受限。

居然没有付费选项了?系统难道是颜值控吗?李剑平有些诧异。

在对比了四个兵种后李剑平很快做出了选择:“选择4骑兵队。”哪个男人心中没有白马王子的梦呢,想象一下,骑着一匹白色骏马,掏出两把驳壳枪,对着小鬼子就是一梭子,那会是多么帅气!而且,跑得快啊!

系统:“选择属性分配:

智力武力总16,单项属性上限1,下限6。

系统提示:武力,增加防御和攻击力,智力:提升策略的成功率。”

在一番权衡下,李剑平最终选择了武力9,智力7,前期还是要靠火力为王。

系统:“难易度选择:

1简单。

2普通。

3困难。

4地狱。

系统提示:难易度与游戏中遇到的困难和激励有关,且不可连续选择简单模式。基于玩家过往丰富的游戏经验,系统推荐玩家选择普通模式。

“瞧不起人吗?我都丰富的游戏经验了,怎么还会选择普通模式开局。”李剑平嘟囔道:“选择1简单。”

系统:……

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